Assassin's Creed:Shadows Review

あなたが知る必要があること

  • それは何ですか?歴史的行動RPG
  • レビュー:PlayStation 5およびPC(Ryzen 9 5900X、RTX 3080 TI、32 GB RAM)
  • 開発者および出版社:Ubisoft
  • 発売日:2025年3月20日
  • で利用可能: PlayStation 5XboxシリーズX | s そしてPC

Assassin's Creed:ShadowsのPlayStation 5レビューキーは、出版社によって提供されました。 Ubisoft+サブスクリプションを介して再生されたPCバージョン

このレビューの最初に物事を正しく設定するために、私はおそらく最大のものの1つですアサシンクリードこの神の緑の地球のファン、そして暗殺者の信条のゲームはそれほど悪いことではないので、私のスケジュールで地獄を演じるのに十分な時間を見つけることができません。参照のために、私はアサシンの信条に600時間以上蓄積しました:PCでのヴァルハラ、プレイステーション5で200時間以上、このゲームはすべてのACタイトルの中で最悪と見なされていますが、プロセスのすべてのトロフィーと成果を解き放ちます。

私がこれをすべて共有しているので、私がやろうとしている主張があります。暗殺者の信条:影- このフランチャイズが私にとってどれほど意味があるかをより重くし、反映してください。アサシンのクリードゲームが本当に私を失望させることはめったにありませんが、私は前もって言わなければなりません。シャドウズはなんとか私を魅了し、失望させることができました。

長年にわたる開発の後、真実に言われるいくつかの重要な遅延は、私たち全員が可能な限りスムーズで最適化することを望んでいたので、私たち全員が悲しみよりも私たちを幸せにしました。待機の価値があるかどうかにかかわらず、このレビューを読んでください。

altchar 暗殺者の信条:影

皮肉なことに、アサシンの信条であるチェーンの最も弱いリンク:影はその物語であることが判明しました。これをさらに不可解にしているのは、物語自体が実際に非常に優れているということです。確かに、それは起源の高さやアサシンクリードIIである傑作に到達しませんが、それは悪いとはほど遠いです - 本当に、それは本当にしっかりしています。

それで、あなたは疑問に思うかもしれません、それでは何が間違っているのでしょうか?答えは実際には非常に簡単です。アサシンクリードの物語:影は高品質のものでいっぱいの巨大な山のように感じます。今、あなたがあなた自身のために取りたいこのもののどの部分があなた次第です。あなたが望むものは何でも持って、そして残りのために戻ってきてください。

言い換えれば、物語は頭も尾もないように感じます。すべてが大きな混乱のように感じます。そこでは、重要なこととそうでないものを見つけなければなりません。シリーズの最後の記事を演奏した場合、アサシンクリード:ミラージュ、ウビソフトは、ストーリーを語るのと同じ式をコピーしました。

メニューには、すべての目的とすべての目標と調査を確認できるセクションがあります。ここで、単一の調査またはクエストに従う場合は、その特定のセクションを開き、クエストの方向に漠然と指し示す手がかりに従います。

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Mirageでは、このシステムははるかに小さいゲームであり、ここに示されているすべてが簡単に追跡できるため、問題なく機能しました。しかし、アサシンの信条:影では、この混乱の中ですぐに自分を失います。それに加えて、あなたが私のように世界を歩き回って自分のペースで物事をするのが好きなら、あなたはあなたを攻撃する多くのNPCに出くわし、それらに対処すると、新しいターゲットとキャラクターの新しいセクションが開くでしょう、そしてあなたは彼らが誰であるか、彼らが何を表しているのかわずかなアイデアを持つことはありません。

これにより、ほとんどの馴染みのないキャラクターに遭遇するようになります。そして、それらはすでにあなたの探索メニューに記録されているので、ゲームはあなたがすでにそれらに精通していると仮定しています。何度も、ナエやヤスケは、誰かが、または彼らが誰であるかをわずかな手がかりを持っていることで、誰かについて、あるいはキャラクターと直接話をし始めました。

ストーリーに関して、またはより具体的にはそれがどのように提示されているかについて、私を不意を突かれたもう1つのことは、ゲームの始まりです。すぐにあなたを引き込むことはありません。初期のゲームのかなりの部分は、多くの陰謀や本当にあなたの注意を引くことなく、かなり一般的なタスクを行うことに費やされています。とはいえ、物語そのものが良いことであることを再び強調したいと思います。それは感情、ドラマ、喪失、闘争、さらには高揚する瞬間さえ詰め込まれています。しかし、それはすべて展開するのに時間がかかるので、待って忍耐力で自分自身を武装させる準備をしてください。

反対に、影が間違いなく賞賛に値することの1つは、最終的にエンジン内のカットシーンから離れるという決定です。信じられないかもしれませんが、最後の2つのゲームの厄介な瞬間(カットシーンのキャラクターが完全に同期や混乱しているように見えることが多い)は、過去のものです。現在、重要なストーリーの瞬間は、事前にレンダリングされたビデオカットシーンを通じて提示されています。30fpsでロックされているという事実は、これらが実際のビデオファイルであり、リアルタイムでレンダリングされていないという明確な兆候です。

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しかし、悪いことについては十分です。このレビュー、または少なくともストーリーセクションは単なる批評になると思うかもしれません。私はすでに物語が本当に良いと述べました、そして、私はそれらの主張を完全に支持するつもりです。おそらくすでにご存知のように、アサシンの信条:影には2人の主人公がいます:忍・ナエとYasukeのSamurai、そして両方についての物語は素晴らしいです。

Yasukeはポルトガルの奴隷であり、キリスト教の遠征の一部として日本に来てそこに留まり、黒人に興味があり、彼に何か特別なものを見た偉大な日本の将軍への贈り物として務めました。日本で長年過ごし、彼のスキルを磨いた後、Yasukeは彼の物理的な属性のおかげで、彼の主人の破壊ツールになりました。

一方、Naoeは、Yasukeの主人であるOda Nobunaga以外に導かれた占領と戦うことを決めた小さなコミュニティに属し、彼の軍隊が彼らの小さな反乱を押しつぶし、その過程でNaoeの父親を殺した後、Naoeは彼とこの犯罪に関与したすべての神秘的な人物を復geすることを誓った。

Naoeの世界とYasukeの世界はすぐに相互接続され、すべての物語は一方向に導きます。復geと、政治的不正と、そしてもちろん、暗殺者の世界との古き良きのつながりに満ちた世界の真の目的を見つけます。彼らがこのすべてにどのように関与しているのか、私はあなたがアサシン・クリードをプレイすることに決めたかどうかを知るために残します:影。私が言う唯一のことは、物語のこの特定の部分がおそらく最も興味深いものであるということです。

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私がすでに述べたように、物語は調査メニューを通して追跡された小さな物語を通して語られていますが、暗殺者の信条:影の物語は、ナエとYasukeの前の人生の記憶、または彼らが自分自身を見つけた現在の瞬間の前の時間を通して示されています。

時々、いくつかの調査はヤスケの記憶につながりますが、ナエが瞑想する特別な場所は彼女の初期の記憶につながります。それらの瞬間だけが物語の最良の部分であるだけでなく、彼らはあなたを物語に没頭させることに一生懸命働く感情と強い感情に詰め込まれています。

声の演技は、ストーリーを生き返らせるという素晴らしい仕事をしています。これは、Ubisoftの評判と彼らの旗艦タイトルの強さを考えると驚くことではありません。 Naoeは信じられないほど好感の持てるキャラクターであり、彼女の外観にぴったりの甘くて優しい声があります。一方、Yasukeは、強力で激しいSamuraiである一方で、落ち着いた存在を放ち、重要な決定が生じたときに理性の声として機能します。

ストーリーセクションの終わりまでに、私は自分が感銘を受け、失望させたことに気づきました。一方では、私は高品質のプレゼンテーション、特にカットシーンと声の演技など、そしてある程度ストーリー自体に本当に魅了されました。一方、私は物語がどのように伝えられたかに非常に失望しました。それはしばしば、一貫した全体に集まるのに苦労した混oticとしたジャンブルのように感じました。

これらの欠点がなければ、私たちはこれまでで最高のアサシンクリードタイトルを見ていたかもしれませんが、残念ながら、それはそのマークに及ばないものです。

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ゲームプレイ

Assassin's Creed:Mirage、ShadowsはRPGアプローチへの完全な復帰を示す、より古典的で、より古典的であまり焦点を当てたスタイルへの短い迂回の後、今回は、本格的なRPG体験ではなく、より軽い合理化されたバージョンに傾いています。

本質的に、Assassin's Creed Shadowsは、いくつかの略奪者のタイトルと非常に深く満足のいく戦闘に似たギアシステムを使用したオープンワールドのアクションRPGです。

Origins、Odyssey、Valhallaのように、Shadowsは、自分のレジャーで探索できる多くの地域や場所を備えた巨大なオープンワールドマップを備えており、どこに行きたいかを選択して、自分のペースで物事をすることができます。

認識可能なDesynch Assassinの信条の壁を備えたいくつかのストーリーミッション中を除いて、地域はあなたにロックされません。無料のローミング中はどこでも旅行することができますが、一部の地域はあなたよりも高いレベルとしてラベル付けされます。難易度に関係なく、あなたよりも高いレベルの敵との戦いに巻き込まれた場合、それは確かにすぐにゲームになります。

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レベルといえば、影の平準化は以前のゲームと同じです。 XPポイントを獲得し、新しいスキルのロックを解除するために費やすマスターポイントに変換されます。各レベルは1つのマスターポイントを提供し、レベリングを通じてそれらを獲得することとは別に、クエストやその他のアクティビティを行うことでそれらをロック解除します。

かなり普通のもの、本当に。一部の寺院で祈ったり、巻物を見つけたりするなど、いくつかのカジュアルな活動は知識ポイントを与え、それらのポイントはスキルツリーのティアのロックを解除するのに役立ちます。このシステムは非常によくできており、可能な限り探索するように動機付けます。

アクティビティといえば、オープンワールドには十分な状態があります。以前のいくつかのタイトルにあったように、それはすべての平方インチの疑問符ではありませんが、マップはそれらを十分に備えており、興味深いものよりも探検を退屈させることはありません。

アクティビティは、小さな敵の陣営から大きな城、秘密、寺院、瞑想のポイントでいっぱいの洞窟、そしてあなたが描かなければならない日常の活動をしているかわいい動物を見つけるなど、リラックスできる活動にまで及びます。

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私が言ったように、活動は面白くて非常に多様であるため、あなたは決して退屈することはありません。しかし、1つの批判は、ゲームプレイループが繰り返し感じる傾向があるキャンプと城に行きます。サムライがそのエリアを守るサムライを見つけます - それが大きな城であれば、よりサムライを見つけます - そして、あなたがそれらをすべて取り出したら、特別な胸が解き放たれます。それを略奪すると、場所は完全にマークされています。物事を新鮮に保つためにこれらのアクティビティでもう少し多様性を見るのは良かったでしょうが、それはまだ以前のエントリと比較して正しい方向への一歩です。

視点はまだ存在していますが、今回は、エリアをスキャンし、その近くにあるすべてを明らかにする場所としては機能しません。視点は急速なトラベルポイントとして機能し、それらをスケーリングすると、周囲のアクティビティを見つけるために手動で領域をスキャンするように求められます。

また、これで、以前と同じようにイーグルビジョンを作動させることも、鳥と一緒にエリアをスキャンすることもできません(このメカニックは影に存在しません)。このゲームは、客観的な場所についての漠然とした説明を教えてくれます。自分で見つけなければなりません。

とはいえ、これらの単純な客観的マーカーは過去のものであり、非常に良いことです。代わりに、あなたはあなたのために検索を行うスカウトの助けを使うことができます。スカウトはあなたが世界で支援する普通の人々であり、支払いとして、彼らはあなたに情報を与えてあなたのために偵察することによってあなたを助けます。

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ゲームプレイの最も顕著に改善された側面の1つは戦闘です。これは、以前のすべてのタイトルと比較してかなり前進しています。で暗殺者の信条:影、戦闘はこれまでにシリーズが提供してきた最高のものであり、開発者がそれを洗練して完成させることに多大な努力をしていることは明らかです。

戦闘システムは、ヴァルハラで見られる多くのスキルベースの攻撃で豊富な軽い攻撃と激しい攻撃を備えたハックアンドスラッシュシステムであるミラージュで開始されたフォーミュラに従います。シャドウで戦闘システムを簡単に説明するために、それはバルハラとミラージュのすべての良いものと影のユニークな魅力の追加であると言うことができます。

前に述べたように、シャドウには2人の主人公がいます。ナエとヤスケはそれぞれ異なる戦闘スタイルとそれぞれのスタイルに結びついた異なるスキルを備えています。

YasukeはSamuraiであり、彼は戦闘で残忍です。彼はより多くのダメージを与え、敵のより大きなグループとの戦いのための完璧な解決策となります。一方、Naoeは小さく、脆弱な忍の戦士であり、brutよりも敏ility性を好みます。

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戦闘の出会いに参加して敵に囲まれた場合、Naoeはおそらく簡単に圧倒されるでしょうが、ステルスでは、彼女は真の忍者です。だからあなたが静かに物事をしたいなら、あなたはnaoeを選び、あなたがブルートフォースを望むなら、Yasukeはあなたの男です。あなたが選択した人に関係なく、ファンは保証されています、私を信頼してください。

ステルスといえば、Ubisoftは自信を持って言っているので、このタイトルで本当に自分自身を上回っていました。あなたは影よりもステルスをプレイするより良いゲームを見つけることはありません。ナエは真の忍者です。彼女の屋上の動きは、ShurikenやKunaisのような忍者ツールを使用して、影にこっそりと忍び寄って、間違いなくあなたの心を吹き飛ばすでしょう。

忍び寄ったり、敵を刺したり、二重の暗殺をしたり、決して古くなることはありません。それが、おそらくアサシンの信条で大部分の時間を過ごすことができます。それはとても楽しいので、ナエとして遊ぶ影です。

戦闘とステルスについて話している間、私は武器について言及することはできません。このゲームでは、それらはそれ自身の利益に対してあまりにも多様です。先ほど、このゲームは一種の略奪者であると言ったので、ここで説明するつもりです。

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各キャラクターには、メインとセカンダリの2種類の武器が自由に使用できます。 Naoeは、Katana、Tanto、およびKusarigamaを運びます。それらのいずれかを選択して、メインまたはセカンダリの選択にすることができます。

Yasukeは長いKatanaまたはNaginataを使用します。どちらも射程の武器のオプションがあります。これらの武器はすべてアップグレード可能になりますが、武器のアップグレードはこのゲームで最も役に立たない機能のようです。

世界中で、あなたはチェストを見つけるでしょう、そしてそれらのそれぞれはそれらの武器のバリエーションを含むでしょう。チェストとは別に、ほとんどすべてのクエスト、メインまたはサイドが、武器のバリエーションでそれを推測します。

したがって、常に、古い武器を見つけた新しい武器を、それぞれがより良い統計で切り替えるので、1つの武器にアップグレードまたは固執することはあまり意味がありません。同じことが他のすべてのギアにも当てはまります:アーマーまたはアミュレット。ギアの選択に関する単一の欠点を強調できる場合、それはこれでしょう。

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グラフィック、サウンド、パフォーマンス

このレビューが終わりに近づくと、賞賛はより強くなります。ストーリーはゲームの最も弱い側面である可能性があり、ゲームプレイはほとんど印象的ですが、いくつかの小さな欠陥がありますが、グラフィックは間違いなく傑出した機能です。 Assassin's Creed:Shadowsは、フランチャイズで最も視覚的に見事なエントリーではなく、おそらくこれまでに作られた最も美しいゲームであり、ためらうことなくそれを言います。

Ubisoftがこのタイトルを設定して大胆な声明を出すように感じます。 Assassin's Creed:Shadowsは視覚的に素晴らしいので、最初から最後まで絶え間ないa敬の念を抱くと自信を持って言うことができます。

日本は間違いなく、ゲームが持つことができる最も視覚的に見事な設定の1つであり、暗殺者の信条のすべての場所:影は息をのむようなものです。春や密な竹の森の桜から、エレガントな寺院、そびえ立つ城、高い監視師まで、風景の要素は非常に細かく美しくレンダリングされているので、実際の映像を見ているのか、ビデオゲームをプレイしているのかを知るのは難しいことです。

そして、視覚的な輝きはそこで止まりません。おそらくすでにご存知のように、このゲームにはダイナミックな季節のシステムがあり、多くのゲームプレイメカニクスが変化する季節に結び付けられています。本当に印象的なのは、各場所が季節とどれほど劇的に変化するかということです。時期に応じて、すべてが完全に異なって見えます。たとえば、秋の間、葉が穏やかに落ちる光景は、見事な雰囲気を作り出します。

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冬には、走っている間、メインキャラクターがスライドできる凍った池があり、楽しく視覚的に印象的なディテールを追加します。秋と春の間の移行中、頻繁な降雨は大気を促進し、特に美しい天気効果があります。全体として、ゲームには息をのむような光景が詰まっています。 60時間以上費やした後でも、私はまだa敬の念を抱いています。ゲームがこの見事で魅惑的に見えると信じるのは難しいです。

本当に違いを生む小さな詳細のレベルについては言うまでもありません。たとえば、ナエやヤスケが寺院に入ると、彼らは聖地への敬意から靴を脱ぎます。水を降りるたびに、衣服から水が落ちるか、雨が止まると雨が降ると屋上から降ります。真剣に、このゲームの詳細のレベルは非常識です。

さらに、私を最も感動させた偉業は、世界で同じように見えるキャラクターをほとんど見つけることができないということです。重要ではないNPCでさえ、さまざまな外観を備えており、Assassin's Creed:Shadowsなど、ゲームにどれだけいるか想像できます。

見事なビジュアルは、ゲームのPCバージョンで特に顕著です。私が最初にPlayStation 5でプレイしていましたが、これは紛れもなく印象的ですが、PCバージョンは上記のクラスに立っています。それをさらに注目に値するのは、ゲームがPCでどれほどよく最適化されており、美しさとパフォーマンスの両方をシームレスに提供することです。

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ゲームは非常にうまく実行され、現在やや日付が付けられたRTX 3080 Tiでも、一貫して60 fpsを超えています。 PlayStation 5では、パフォーマンスモードが滑らかな60 fpsを提供し、品質モードは30 fpsで実行されます。どちらも安定した信頼性の高いパフォーマンスを提供します。

音に関しては、すべてが単に一流です。私が特に愛した瞬間の1つは、私が世界を探索しながら、伝統的な日本の楽器を演奏し、歌う老人につまずくことでした。私は言葉を理解できませんでしたが、私は毎回聞くのをやめていることに気づきました。大気のサウンドトラックから詳細なサウンドエフェクトまで、オーディオエクスペリエンス全体が見事に作成され、ゲームを真に高めます。

このセクションをまとめると、Assassin's Creed:Shadowsは、視聴覚プレゼンテーションと全体的なパフォーマンスの点で絶対的な傑作であると自信を持って言うことができます。 AAAタイトルの基準を満たすだけでなく、そのようなカテゴリが存在した場合、AAAAゲームと呼ばれるに値するポイントまでそれらを上回ります。

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結論

Assassin's Creed:Shadowsは、間違いなくこれまでのシリーズの最も完全なエントリです。ストーリーのプレゼンテーションといくつかの小さなゲームプレイの欠陥に関するいくつかの小さな問題がなければ、ゲームオブザイヤーの強力な競争相手であった可能性があります。しかし、それはまだフランチャイズに長い間影響を与えてきた繰り返しの問題のいくつかを抱えています。残念ながら、影さえ完全に克服していないことを示しています。

特別なプレゼンテーション、複雑なディテール、封建的な日本をビデオゲームで実現するビジュアルに感謝する場合、Assassin's Creed:Shadowsはそのすべてを提供します。これは私が私のキャリアで書いた最も長いレビューの1つですが、ゲームが非常に提供しているので、私は表面を傷つけただけだと確信しています。最終的に、あなたがアサシンのクリードシリーズのファンなら、このゲームは間違いなくあなたのすべての期待を満たすでしょう。

良い

  • 例外的なグラフィックと見事なビジュアル
  • 詳細な環境設計と動的な季節変化
  • 封建的な日本の美しく作られた世界
  • 深くて満足のいく戦闘システム
  • ステルスメカニックは一流です
  • 独特の戦闘スタイルを持つ2人のユニークな主人公
  • 素晴らしい声の演技と思い出に残るキャラクター
  • PCとPlayStation 5の両方でよく最適化されています

悪い

  • ストーリーのプレゼンテーションは、ばらばらで混oticとしていると感じています
  • 調査は圧倒的で混乱を招く可能性があります
  • 特定のアクティビティでの繰り返しのゲームプレイループ

私たちの評価

素晴らしい