リーグ・オブ・レジェンド:LPゲインの変更について説明
リーグ・オブ・レジェンドでは、エメラルド以下の LP の獲得量が減少し、これらのランクでプレイヤーが獲得または失う LP は平均 25 LP であり、アップデート前の 28 LP から減少しています。
最近ではリーグ・オブ・レジェンドパッチ14.4、ライオットゲームいくつか紹介しましたLPゲインが変化します。現在、リーグ・オブ・レジェンドではエメラルド以下の LP の獲得量が減少しており、これらのランクでプレイヤーが獲得または失う LP は平均 25 LP であり、アップデート前の 28 LP から減少しています。
この調整により、プレイヤーのランクを実際のスキルレベルとより一致させることを目的として、昇級がわずかに容易になりますが、降格も容易になります。この変更は、登りをより安定させ、降格を若干容易にし、プレイヤーのスキルとランクをより適切に調整することを目的としています。
シーズン 14 開始時の当初の目的は、登りやすくするためにエメラルド以下の LP 獲得量を増やすことでした。ただし、これにより一部のプレイヤーがマイナスの LP 増加を経験し、ランクと実際のスキルの間に不一致があることを示しました。
なぜ変化が起こっているのでしょうか?
降格保護やライオットのリセットプロセスのエラーなどの要因により、マイナスの LP ゲインが発生し、プレイヤーはスキルレベルよりも高いランクを維持することになりました。
新しい変更は、プレイヤーが昇格と降格の両方を容易にし、ランクがプレイヤーのスキルをより正確に反映できるようにすることで、この不一致に対処することを目的としています。
ライオットゲーム
LP の増加が増加したため、リーグ オブ レジェンドのプレイヤーはランク マッチで当初の予想よりもわずかに急な登りと頂点に遭遇しました。
Riotは、これは偶然、または特定のチャンピオンの一時的な優位性に起因する可能性があると示唆しています。このような場合、プレイヤーは偶然の連続記録だけに頼るのではなく、適切なランクに戻る必要があります。
LP が 0 に達すると、プレイヤーは降格保護バリアにぶつかります。スキルは低下しますが、ランクは変わりません。したがって、スキルとランクの間には断絶が存在します。 LoL マッチで負けが続くと、それに応じて LP が調整されるまで、マイナスの LP ゲインが発生する可能性があります
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