リーグ・オブ・レジェンド - マイクロパッチのウディアのバフとナーフが明らかに

リーグ・オブ・レジェンド - マイクロパッチのウディアのバフとナーフが明らかに

ライオットゲーム

リーグ・オブ・レジェンド - 角を取り除くのと同じように、調整に時間がかかるものもあります

Udyr のリワークは、おそらくリーグ・オブ・レジェンドの歴史の中で最も誇大宣伝されたチャンピオンのリワークです。その見事なビジュアル以外に、どうやって持ちこたえているのでしょうか?

以前、私たちはウディアが次の化身となることを知っていました。リーグ・オブ・レジェンドフレヨルドの半神、あるいは少なくとも彼の能力は彼らから引き出されるだろう。最新ゲームプレイ動画が公開されました暴動その事実と、リワークが素晴らしいという事実を確認しました。

ただし、Udyr のリワークは、予想どおり、Riot が適切に行う前に、ゲーム内のバランスに関していくつかの調整が必要です。そして彼らはそれをできるだけ早く実行していますマイクロパッチ

「第一に、Udyr は現在、Tank ビルドではほぼ予想どおりのパフォーマンスを示していますが、AD/Q ビルドでは予想に比べて弱く、長期的には許容できるレベルよりも大幅に弱いです」と Riot Ray Yonggi 氏は、以前やり取りしていた Udyr のメイン Discord サーバー上で述べました。 Udyr メインを使用して、チャンピオンの再設計に関する変更点に関するフィードバックを取得します。

  • Q
    • ヒット時最大HP 3~9% >> 3~10%
    • ヒット時最大HP AD比率 4% >> 6%
    • ヒット時物理ダメージ 5~25 (+0.1 ボーナス AD) >> 5~45 (+0.2 ボーナス AD)
  • W
    • シールドHP比率 2~5% >> 2~4%
    • 命中時HP比率 1.2~1.8% >> 1.2~1.5%
  • E
    • 移動速度 30~50% >> 30~65%
    • ターゲットごとのスタンロックアウト 6~4.5秒 >> 6~4秒

ライオットゲーム リーグ・オブ・レジェンド - ラムがレンガーを平手打ちしようとするウディア

「現時点での我々の結論は、長期的にはR->Wがわずかに過剰調整され、R->Eがわずかに調整不足であるということです。さらに、Q maxは、最初の最大値か2番目の最大値かにかかわらず、すべてのケースで大幅にパフォーマンスを下回っています。このうちのいくつかは、不確実性が高まっているため、これを一度で完全に解決することは目指していませんが、両者をより一致させたいと考えています。」

したがって、さらに多くの Udyr パッチが近々公開されることが期待できます。しかし、Riot が行った Udyr バランスに関する現在の行動は、コミュニティとゲーム全体を気にかけている Rioter がまだ存在することを示しています。

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