リーグ・オブ・レジェンド パッチ 12.14 により、プレイヤーは誰が自分を称賛したかを確認できるようになります

ライオットゲーム

リーグ・オブ・レジェンド - 名誉は有害な道具であってはなりません

リーグ・オブ・レジェンドのパッチ 12.14 の見落とされている部分が、行動システムの 1 行に見つかりました。これは確実に一部の友情に緊張をもたらすものです。

リーグ・オブ・レジェンドは、現在のゲーム コミュニティにおける有害性を定義するゲームです。そしてその方法ライオットゲーム最新の変更には疑問がありますが、名誉システムを使ってそれと戦ってみてください。

パッチ12.14, ライアットゲームズは、ゲームのコミュニティに間接的な影響を与える動作システムに小さな変更を加えました。

「ゲーム画面の終わりにある名誉アイコンの上にマウスを置くと、どのチームメイトがあなたに敬意を表したかを確認できるようになります。」

これまで、味方への栄誉は匿名であり、ゲーム後に誰があなたに栄誉を与えたかを推測することしかできませんでした。今、その匿名性は剥ぎ取られ、その毒性がさらに輝く機会を得るでしょう。

結局のところ、リーグ・オブ・レジェンドの名誉システムは、ゲーム後の名誉を蓄積することで、進行状況に応じてさまざまな報酬をプレイヤーに提供します。今では、誰が自分が名誉を受けるに値しないと思っていたかがわかるでしょう。

ライオットゲーム リーグ・オブ・レジェンド - 名誉レベル 5 が最高です

また、試合後のロビーは、試合が特に白熱した場合を除き、選手が試合後できるだけ早く退場する場所ですが、事前に作られた列については同じことが言えません。

この変更の矢面に立たされるのは既成のキューであり、特にリフトでプレイヤーと出会い、プレイヤーのことをよく知らないことによって作成されたキューです。結局のところ、たとえ自分が最高の成績を収めていなくても、友達が応援してくれることを期待していますよね。

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