リーグ・オブ・レジェンド パッチ 12.14 がジャンナを再びバフ

ライオットゲーム

リーグ・オブ・レジェンド - ジャンナ

チャンピオンがジャンナと同じくらい長く試合前半のトップに居続けるたびに、ライオットは彼らを弱体化させてきた。次はジャンナの番であるはずですが、彼女はバフを受けています。

ジャンナさんは、リーグ・オブ・レジェンドサポート、それはライオットゲーム今シーズンは改良され、少なくとも過去 7 つのパッチでは、彼女をゲーム内で最も安定した最高​​のサポート チャンピオンにしました。

現在でも、彼女の勝率は非常に高く、あらゆる ADC とうまく連携することができ、彼女の可能性はこの世から剥ぎ取られています。しかし、パッチ12.14ではライアットゲームズは彼女のシールドとヒーリンをターゲットにしているg彼らが全面的に行っているように、アイテムも含めて同じように:

  • E - 嵐の目
    • シールド量 65/90/115/140/165 ⇒ 75/100/125/150/175
    • ボーナスヒールとシールドパワー 20% ⇒ 15%
  • R - モンスーン
    • 1秒あたりの回復量 90/145/200 (+45% AP) ⇒ 100/150/200 (+50% AP)

ライオットゲーム リーグ・オブ・レジェンド - ナミのコアアイテムもナーフされていますが、彼女にはバフがありません

ライアットゲームズは説明の中で、パッチ全体に対するアプローチをより一般的に説明しており、それは Janna ナーフにカプセル化されているようです。

「このパッチでは、私たちの目的の 1 つは、調整されすぎたヒーリングとシールドのチャンピオンとアイテムを弱体化することです。ヒーリング システムを正常な状態に戻すために、ジャンナのシールドとヒーリング以来、ジャンナの帆から少し風を取り除く必要がありました。このパッチを更新している他のアイテムの統計と比較して、パワーが際立っていたので、彼女のパワーをベースヒールとシールドにさらにシフトすることで、彼女をエンチャンターの友人とより一致させることができるはずです。」

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ジャンナがコアアイテムを弱体化し、基本ステータスにバフを加えたとしても、彼女のサポートの性質を考慮すると、ジャンナは以前と同様にゲーム内で最高のサポートの1人であり続けます。次の Janna スキンがいつ登場するのか気になりますが、結局のところ、どこからともなくバフがそれを示しているように思えますよね。