リーグ・オブ・レジェンド パッチ 12.15 すべてのアイテムの変更

ライオットゲーム

リーグ・オブ・レジェンド - ディバイン・サンダーラーのナーフにより、ジャックスはもうそれほど迷惑ではなくなります、うまくいけば

メタの大部分は、どのアイテムが金相当の価値があり、どのアイテムが標準以下であるかを知ることです。暴動は常に働いており、すべてを均衡に導きます。

リーグ・オブ・レジェンドパッチ12.15、ライオットゲームは、アイテムのバフとナーフに対して通常のアプローチを採用しており、3 つのアイテムを変更し、そのうち 2 つは群衆の制御を削除します。

彼らが全力を尽くしている間、最後のパッチの項目を変更する、それに比べて、これはおとなしいです。だからといって不必要というわけではないので、Divine Sundererはまだ問題であり、Mercurial ScimitarとSilvermere Dawnはゴールドを費やす価値がありませんでした。可能であれば、より良い位置取りと回避を学びましょう。

前回の弱体化があっても、ディバインサンダーラーは依然として本来よりも少し強いパフォーマンスを示しています。そのため、Riot はこのアイテムが提供する回復量を減らして、他の神話オプションとより一致させることにしました。

  • スペルブレード ヒール - 事前軽減ダメージの 65% ⇒ 55% (ターゲットの最大体力の +(近接 4.8%/遠距離 2.4%)) (+100% 基本 AD)

ライオットゲーム リーグ・オブ・レジェンド - CC できない場合、トップのヴェインを殺すにはどうすればよいですか?

一方、マーキュリアルシミターは最近それほど魅力的ではありません魔法耐性、クリティカルストライクチャンス、組み込みのCC除去効果を提供する重要なアイテム化オプションとしての役割を考えると。そのため、ライオットはこのアイテムに付属する利点を増やして、他の剣アイテムと比較して選択肢としてもう少し魅力的なものにしています。

  • 魔法耐性 - 30 ⇒ 40
  • クイックシルバーのアクティブ持続時間 - 1 秒 ⇒ 1.5 秒

そして最後に、Mercurial Scimitar のトップレーンに相当する Silvermere Dawn が登場します。 Mercurial Scimitar ほど弱くはありませんが、Silvermere Dawn も全体的にパフォーマンスが低下しており、Riot も同様に防御能力を向上させていますが、対応するものほどではありません。

  • 魔法耐性 -35 ⇒ 40
  • クイックシルバーのアクティブボーナスステータス - 40% 粘り強さと 40% 遅い耐性 ⇒ 50% 粘り強さと 50% 遅い耐性

これらの変更は、トップレーンの戦車を弱体化しながら、ダメージが大きく生存率が低いチャンピオンに利益をもたらします。そのため、トップレーンのブルーザーや遠距離チャンピオンの復活が再び期待できます。

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