リーグ・オブ・レジェンド パッチ 13.22: ビジョンメカニズムの今後の変更
の領域でリーグ・オブ・レジェンド、ライオットゲームの戦場を再構築し続けているサモナーズリフト、今後のパッチ 13.22 も例外ではありません。
前回の 13.21 パッチでチャンピオンの調整、ジャングルの強化、さまざまな生活の質の改善を導入した後、Riot はさらに別のシステム変更を導入しています。
リーグ・オブ・レジェンドの重要な仕組みの 1 つは、ビジョン管理の技術です。プレイヤーは、マップ上のチャンピオンの可視性をどのように制御するかに依存する多数のミクロ要素とマクロ要素を把握する必要があります。
パッチ13.22でのシステム変更点
チャンピオンの周囲の照らされた領域など、視覚の一部の側面は単純ですが、他の側面はより微妙なメカニズムを掘り下げています。例としては、敵の視界から外れたときに短時間露出されることが挙げられます。
調整を明らかにする:
- 公開期間:以前は 4.5 秒でしたが、1.75 秒に短縮されます。
- 半径を表示:以前は 400 ユニットに及んでいましたが、現在は 300 ユニットに拡大されます。
サモナーズリフトへの潜在的な影響
これらの今後の変更は、攻撃者に有利に大きく偏っています。これらは、藪からの攻撃戦略を悪用する際に、襲撃者の脆弱性を軽減します。
最も明白な効果はトップレーン、特に近接対遠距離の対戦で反響します。ティーモ、ヴェイン、クインのような遠隔チャンピオンは、これらの変更から間接的に恩恵を受けることになります。
ライオットゲーム
公開時間の短縮により、近接攻撃のチャンピオンはカウンタープレイを調整するための時間枠がさらに狭くなり、遠距離のいじめっ子はより安全な距離から敵を攻撃できるようになり、敵が 1.75 秒以内に反撃できない場合は茂みの隠れ場所に戻ります。
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