Atelier Yumia:思い出と想定された土地レビューの錬金術師

私にとって、Atelier Yumia:Alchemist of Memories&the remisioned Landは、私たち全員がそのようなゲームに合わせていないわけではないので、理解するのに苦労していた別の日本のアクションでした。完全に正直に言うと、あなたはそれらを理解できるようにJRPGを愛さなければなりません。私は、それらのゲームの特に大ファンではない人として、少なくとも最初は本当に詰まりました。

Atelier Yumia:思い出と想定された土地の錬金術師は本当に口のままの名前であり、ゲーム自体はその感情からそれほど遠くありません。一言で言えば、あなたはたくさん期待することができますが、私はここであなたに警告する必要があります:あなたがこのゲームに準備ができていないなら、あなたはそれに多くの楽しみを見つけることができません。

Atelier Yumia:The Alchemist of Memories&The Envisioned Landは、シリーズの別のゲームになるために作成されたゲームであり、ストーリーのドットを新人として結び付けることができますが、どういうわけか、シリーズの退役軍人はよりシンプルなタスクと簡単な時間を過ごすことができます。警告されていると感じてください。

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このレビューの冒頭でこれを言ってみましょう。このゲームに抱えている単純な問題のために、ストーリーは非常に困難になり、英語のナレーションがないためです。私は元のナレーションでゲームのシェアをプレイしたと言えます。イタリア語を話すイタリア人やフランス語を話すフランス語を聞く方が、このゲームではそうではないことを認めなければなりません。

このゲームのストーリーは、探検、パズル解決、さらには戦闘の出会いの間にキャラクターが率いる会話に大きく依存しています。これらのタスクを行うには、アクションに集中する必要があります。また、探索や戦闘中に字幕を読むことはできません。これは、必然的に、修復を超えて経験を台無しにする可能性のあるいくつかの重要なラインを欠くことにつながります。

たとえば、私はSekiro:Shadowsが日本のナレーションで2回死ぬが、Yumiaとは異なり、Wolfはほとんど沈黙しており、彼はカットシーン中にのみ話すので、これはまったく話をしていませんでした。一方、ユミアと彼女の仲間はいつも話します、そして、それらの会話は重要になるので、それらを逃すとあなたは多くを逃すことができます。

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Atelier Yumiaの物語:思い出と想定された土地の錬金術師は、正直に言うと非常に簡単です。少なくとも前提は簡単です。あなたは、亡くなった母親から非常にまれな錬金術の才能を受け継いだ若い女の子、ユミアの役割を引き受けます。ゲームが行われる世界は、その非常に工芸を実行した結果によって台無しにされているため、地元当局はそれを禁じており、それを実行するすべての人は彼らによって狩られています。

ゲームの最初に、研究チームの2人のメンバーが彼女の才能を認識し、彼女がアラディシア帝国の遺跡を調査するのを助けるために彼女に近づきました。ユミアは、これを、アラディシア帝国がそもそもなぜ落ちたのか、そしてその過程で両親に何が起こったのかを調査する機会だと考えました。

ストーリーは、ゲームの大部分であまりにも多くのことを起こさずに非常にゆっくりと始まりますが、最後に向かって、物事はますます面白くなり始めます。物語は最初はあなたを退屈させることができますが、それの最高は終わりのために予約されています。

それでも、靴から抜け出すのは、根ざした驚くべき物語を期待しないでください。これは単にそのようなゲームではありません。ストーリーは十分に興味深いものであり、これらの種類のゲームにはまともなことです。

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ゲームプレイ

Atelier Yumiaのゲームプレイ:思い出と想定された土地の錬金術師は、探索とクエスト、パズル、戦闘の3つのセグメントに分解できます。本質的に、Atelier Yumia:The Alchemist of Memories&the remisioned Landは、非常に満足できるようなターンベースの戦闘を備えたオープンワールドのアクションRPGゲームです。

先ほど言ったように、私はシリーズのファンではないので、これは私が演奏している最初のアトリエゲームです。しかし、私はそれを完全に盲目に入力していません。私は調査の共有を行いましたが、そうすることで、これがオープンワールドのコンセプトを導入するシリーズの最初のゲームであることがわかりました。私が理解できたように、それは長い間遅れていました。

私の観点から見ると、オープンワールドは完全にヒットし、この種のゲームを完全に補完します。ゲームの世界は本当に美しく、やることがいっぱいです。これにより、最初のゲームプレイセグメントである探索の議論につながります。

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探索とクエスト

Atelier Yumia:The Alchemist of Memories&The remisioned Landは、初期のアサシンクリードゲームのものと同じように設計されています。これは、4つのゲーム内マップ全体に散らばっている質問マークで満たされており、各質問マークは発見されるものを隠しています。

これらの発見は通常非常にやりがいがあります。武器とギアをアップグレードするために必要な重要なリソースを見つけることがあります。時々、古い帝国の物語をあなたに与えることができる古い遺跡を見つけることがあります。一般的に、疑問念は何もありません。私はしばしば探求の感覚のためにクエストの方向に向かって、異なる領域全体で終わることに気づきました。ゲームの世界がそのような陰謀を生み出すとき、あなたはそれが興味深いものであると自信を持って言うことができます。

メインクエストは、ほとんどすべてのゲームのように、メインストーリーの旅にあなたを設定しますが、サイドクエストは少し残念だと言わなければなりません。少なくとも彼らは私にあった。たぶん、あなたはそれらを興味深いと思うでしょう、誰が知っているでしょう。サイドクエストは、ほとんどの場合、そこに行って、それを取得し、クエスト提供者に戻し、10個のハーブを集め、15個のモンスターを殺します。基本的に、クエストデザインには創造性がまったくありません。また、興味をそそるものというよりも、スペースを埋めるもののように見えます。

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パズル

非常に欲しがることができるクエストとは異なり、あえて退屈していると言いますが、パズルは非常に興味深いものですが、期待していたほど難しくありません。世界を探索している間、胸部や環境のパズルを解くことで開く必要がある他のロックされたメカニズムを隠すいくつかの領域に出くわすことがよくあります。

ユミアは非常に機敏な女の子であり、トリプルジャンプなどのような興味深いパルクールの動きをすることができるので、それらの環境パズルは時々あなたに挑戦を与えることができ、ゲームプレイの焦点をシフトし、他に何もないにしても、単調なものを破るのに十分な種類を与えます。

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戦闘

私はすでに、アトリエ・ユミアの戦闘は、記憶と想定された土地の錬金術師はある種のターンベースのものであると述べましたが、それにより多くのアクションを追加するメカニズムが少し異なります。説明させてください。 Yumiaのものは、彼女の主な武器として、遠隔モードのライフルとして使用できますが、敵に十分に近づくと、近接戦闘モードに閉じ込められます。

このモードでは、クールダウンが実行されるとクールダウンがある特別な動きを使用します。基本的には、能力を使用して、他の人が再び満たされるのを待ちます。これは攻撃モードです。攻撃モードとは別に、防御的なモードもあり、敵を攻撃することは別として、攻撃を同時にブロックして避ける必要があります。

最初はすべてを理解するにはすべてが大きすぎるように思えますが、それはすべて非常に満足しており、すべての出会いはとても楽しいです。ユミアは彼女と仲間を持っているので、彼らも戦闘であなたを助けるでしょう。したがって、あなたがするすべての戦いでも、彼らもそうするでしょう。

おそらく、この戦闘システムの最大の失望は、難易度と悪いダメージバランスです。中程度の難易度では、問題なくすべての出会いを突き通します。ハードモードは挑戦的であり、時にはそれ自身の利益に対しても挑戦的すぎることがあります。したがって、開発者がこの問題を認識し、難易度のバランスを少しとらえたら、将来的には楽しいかもしれません。

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グラフィックとサウンド

グラフィックに言えば、Atelier Yumia:The Alchemist of Memories&The remisioned Landは、美しく鮮やかな色、ファンタジーの場所、私たちの間のすべてのアニメ愛好家を満足させる息をのむような景色に満ちた見事な世界を備えた美しくデザインされたゲームです。

しかし、この輝くファサードの下では、楽園には明確な問題があります。よく見ると、10年前のゲームの基準に間違いなく適合しないテクスチャが表示されます。最近、見事なルックスで私たちを台無しにし続ける新世代のゲームは言うまでもありません。開発者は、Atelier Yumia:The Alchemist of Memories&The想像された土地は、古い世代のコンソールのためにも設計されていると主張するかもしれませんが、2025年には、そのような技術的な欠点は単に容認できません。

私が指摘しなければならなかったこれらのテクスチャの問題は別として、ゲームは非常によく見えます。緑、水の影響、一般的な天気効果は見事に実行され、光沢があり、漫画やアニメのように見えるビジュアルのファンなら、ゲームの瞬間を楽しむことができます。

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本当に際立っているのは、衝突する武器、魔法や錬金術の効果、さらには新しいレベルや他のゲームプレイに関して何かを獲得することの効果など、戦闘のグラフィカルな効果です。それはすべて火花で光沢があり、雰囲気全体を完全に補完します。

グラフィックスと同じように、音も完全に実行され、少し圧倒的であれば、音楽が常にバックグラウンドで演奏されています。それは非常にうまく構成されているにもかかわらず、同じ音楽を何度も何度も聴くことができるので、それは時間の経過とともに退屈になる可能性があるので、圧倒的です。

戦闘内のサウンドエフェクトも非常に優れています。これには、ユミアやコンパニオンの戦いの叫び、武器の衝突音、その他すべての音効果などがあります。ただし、このゲームのすべての問題の問題を再度強調する必要があります。これは、英語のナレーションの欠如です。日本のプレイヤーを除く他の誰もがこの問題に苦しむでしょう、そして、それが不足しているため、経験は完全ではありません。

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結論

あなたがアトリエシリーズの頑固なファンなら、アトリエ・ユミア:記憶の錬金術師と想像された土地は、オープンワールドのデザインやアクション指向の戦闘などのさまざまな改善と新しいメカニズムの追加のおかげで、これまでで最高のエントリーとして想定されている土地を見るでしょう。

しかし、新人にとっては、ゲーム、特にその物語は馴染みがないと感じるかもしれません。そのため、飛び込む前にアトリエの宇宙に関する知識を身につけることが最善です。

あなたが長年のファンであるか、シリーズの初めてのかに関係なく、このゲームにはJRPG愛好家にとって価値のある投資となる資質があります。その長所と短所の両方を考慮すると、Atelier Yumiaは完璧なゲームではないが、コストを正当化するのに十分な価値を提供すると自信を持って言うことができます。

良い

  • 探検するためにたくさんのオープンワールドのデザインを魅了します
  • 美しく活気のあるアニメスタイルのビジュアル
  • ターンベースとアクション要素の組み合わせで満足のいく戦闘システム
  • よく実行された環境パズル
  • 意味のある発見とのやりがいのある探求

悪い

  • 英語のナレーションの欠如、ストーリーの理解を困難にします
  • サイドクエストは、繰り返しでインスピレーションを感じています
  • テクスチャの品質は、現代の基準を下回ります
  • 戦闘の難しさの不均衡、媒体があまりにも簡単で困難すぎる罰があります

私たちの評価

素晴らしい