リーグ・オブ・レジェンド パッチ14.11のリリース日とバランス調整アップデートが明らかに

  • リーグ・オブ・レジェンド パッチ 14.11 は 2024 年 5 月 29 日にリリースされる予定です。
  • このパッチは最初は Oceanic サーバーで利用可能になり、その後 1 日を通して他のサーバーに段階的にロールアウトされます。
  • ADC アイテムの調整は、特に Infinity Edge をターゲットとして、クリティカルベースの ADC のパワーを抑えるために行われています。
  • バランスの更新は、パッチ 14.10 でアイテムビルドに大きな変更が見られたガングプランクやマスター イーなどのチャンピオンに対して実装されています。

公開日:07:47、2024 年 5 月 24 日

ライオットゲーム

パンテオンはいつもパン屋になりたかった

League of Legends のパッチ 14.11 では、ADC クラスに変更が加えられ、Infinity Edge と Caitlyn が弱体化され、Draven と Immortal Shieldbow がバフされます。

次はリーグ・オブ・レジェンドMSI の終了に合わせてパッチが提供される予定です。 ADC アイテムなどに大きな影響を与えた Riot による大規模な 14.10 アップデートの影響が落ち着き、開発者たちはゲームの微調整を行っています。

今回は、それらの ADC アイテムを再検討し、インフィニティ エッジをトーンダウンして、ケイトリンの一発ヘッドショットを抑制しています。

リーグ・オブ・レジェンド パッチ 14.11 はいつ公開されますか?

リーグ・オブ・レジェンド パッチ 14.11 は、2024 年 5 月 29 日にリリースされる予定です。最初に Oceanic サーバーに適用され、その後 1 日を通して他のサーバーに徐々に展開されます。

サーバーのパッチドロップ時間は次のとおりです。

  • 太平洋時間午前 3 時 (NA)
  • グリニッジ標準時午前 5 時 (EUW)
  • 中央ヨーロッパ時間午前 3 時 (EUNE)
  • 午前 8 時 (韓国標準時)

更新プロセス中に数時間のダウンタイムが発生することが予想され、マッチメイキング キューは約 3 時間前にオフラインになります。

リーグ・オブ・レジェンド パッチ 14.11 ハイライト

ADC の変更

パッチ14.10の大規模な見直しを経て、ADCアイテムが大幅に刷新されました。暴動は電力の一部を元に戻しています。彼らはバランスを回復するために、Infinity Edge と特定のクリティカルベースの ADC をターゲットにしています。

リーグ・オブ・レジェンドのケイトリン巡査

残高の更新

ADC アイテムの調整以外にも、Riot はさまざまなゲーム システムや全体的なバランスをまだいじっています。ガングプランクやマスター イーなどのアイテム構築に大きな変更が加えられたチャンピオンへの調整が期待されます。

チャンピオンのアップデート:

ケイトリン

基本統計

  • 攻撃速度比が0.568から0.594に増加しました

W:ヨードルスナップトラップ

  • ヘッドショットボーナスのAD比率が40-80%から40%フラットに低下しました

R: エース・イン・ザ・ホール

  • ボーナスAD比率が170%から150%に低下しました

カミーユ

Q: 精密プロトコル

  • 移動速度が 30-50% から 25-45% に低下しました

R:ヘクステック・アルティメイタム

  • ヒット時の基本ダメージが 20-40 から 5-15 に低下しました

ドレイブン

パッシブ: リーグ・オブ・ドレイヴン

  • 死亡時に失われるスタックは75%から50%に低下しました
  • ベースゴールドが10から25に増加しました

ライオットゲーム デフォルトのK'Santeスプラッシュ

クサンテ

Q: N'tofo ストライキ

  • マナコストが28-20から20フラットに減少しました

W: パスメーカー

  • 最大充電時間が 1.5 秒から 1 秒に短縮されました
  • ダメージ軽減が 40 ~ 65% から 30% 一律に引き下げられました。
  • All Out ダメージ軽減が 50-75% から 60% フラットに引き下げられました。

R:オールアウト

  • 回復力が 10-20% から 15-25% に増加しました

イー先生

基本統計

  • 体力の成長が 100 から 105 に増加
  • AD の増加が 2.2 から 2.5 に増加
  • 装甲の成長が 4.2 から 4.7 に増加しました
  • 攻撃速度の成長が 2% から 2.5% に増加しました

モルデカイザー

パッシブ:ダークネスライズ

  • モンスターのダメージ上限が28-164から40-200に増加しました
  • 1秒あたりの基本ダメージが5-15.2から5フラットに減少しました

Q: 抹消します

  • 基本ダメージが75-155から80-200に増加
  • レベルごとの基本ダメージが 5-139 (1-18) から 0-45 (9-18) に減少しました。

E: 死の掌握

  • 基本ダメージが 70-130 から 65-125 に減少しました

ライオットゲーム ナミは AP DPS ではなく、サポートに近くなります。

ナミ

基本統計

  • 基本ADが51から54に増加

W: 満潮と満潮

  • マナコストが70-110から70-90に減少しました

R:タイダルウェイブ

  • 低速が 50 ~ 70% から 70% フラットに増加しました

パッチ 14.11 の初期ノートのハイライトはすべてありました。このパッチでは、パンテオン、ガングプランク、その他数人のお気に入りのチャンピオンに大規模な変更が加えられることも期待できます。

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