リーグ・オブ・レジェンド パッチ 14.7 の根性 トップレーナーとボトムレーナー

パッチ14.7では、現在低いピック率と勝率に苦しんでいる再調整されたSkarnerに焦点を当てています。調整リストに載っているチャンピオンのほとんどは、バフを受ける予定のソーナやナミを含むエンチャンターチャンピオンです。

パッチ14.6では、カルマやスモルダーなどの強力なピックに大幅な弱体化をもたらし、同時にガリオなどのあまり人気のないチャンピオンにもバフを提供しました。のメタリーグ・オブ・レジェンドはまだ進化しており、小さな変化が現れ始めています。

パッチ14.7に向けて、すでにPBE(パブリックベータ環境)で変更が行われている再加工されたスカルナーに注目が集まっています。ほぼ13年の時を経て、スカルナーはついにメタ内での存在感を活性化するために待望の再加工を受けている。現在、「クリスタル ヴァンガード」はピック率わずか 0.9%、勝率 48% と苦戦しており、ジャングルの選択肢としてはあまり有利ではありません。

今後のリワークでは、Skarner に新しいパッシブ能力が導入され、既存の能力のいくつかが大幅に見直しられます。目的は、ランクマッチやその他のゲームモードで彼をより魅力的で適応力のある選択肢にすることです。ゲームデザイナーのスパイダーアックス氏 暴動はこのプロセスに貢献しており、プレイヤーは常に情報を得るために Skarner の能力の概要を確認できます。

まだ多くの変更点は発表されていないが、調整リストに載っているチャンピオンのほとんどはエンチャンターチャンピオンだ。ソナとナミはバフを受け取る予定ですが、ライオットはカルマのバランスが取れた状態にすることに引き続き取り組んでいます。

公式パッチスケジュールによると、パッチ 14.7 は 4 月 3 日水曜日に公開される予定です。これは、今年予定されている 24 のアップデートのうち 7 番目のパッチとなります。以下は現在計画されている調整と数値ですが、これらのバフやナーフは数日以内にさらに変更される可能性があることに注意することが重要です。

リーグ・オブ・レジェンド パッチノート 14.7 の内訳

チャンピオンのバフ、ナーフ、調整

カミーユ

  • Camille の Q Precise Protocol により、移動速度が 30/32.5/35/37.5/40% から 30/35/40/45/50% に増加しました。
  • 彼女の Q のクールダウンは 9/8.25/7.5/6.75/6 秒から 9/8/7/6/5 秒に短縮されました
  • W タクティカル スイープのアウター コーンのダメージが 5/5.5/6/6.5/7% 最大 HP から 6/6.5/7/7.5/8% 最大 HP に増加しました。
  • 彼女の E フックショットのダメージは 80/110/140/170/200 (+90% ボーナス AD) から 60/90/120/150/180 (+90% ボーナス AD) に減少しました。

ダイアナ

  • ダイアナのパッシブ ムーンシルバー ブレードのツールチップが更新されました

フィオラ

  • フィオラのベースADが68から65に低下しました

ガリウム

  • ガリオのパッシブ コロッサル スマッシュのダメージが 15-200 (+100% AD) (+40% AP) から 15-200 (+100% AD) (+45% AP) に増加しました。
  • W Shield of Durand のダメージ軽減が 20/25/30/35/40% から 25/30/35/40/45% に増加しました
  • E ジャスティスパンチのダメージが 75/115/155/195/235 (+90% AP) から 90/130/170/210/250 (+90% AP) に増加しました。

カルマ

  • Karma の Ultimate は、50/90/130/170 から 60/110/160/210 まで、より多くのシールドを提供するようになりました。
  • 彼女の ult は二次ターゲットを保護するようになりました。彼らは合計シールド値の 30% ではなく、追加シールド値の 100% を受け取るようになります。

ライオットはカルマと闘い続けます。彼女が絶対的な野獣であることと、敵を引っ掻くことさえできないこととの間には非常に紙一重の関係があります。

ケイン

  • ケインの Q リーピング スラッシュのダメージが増加し、75/95/115 /135/155 (+80% ボーナス AD) から 75/95/115 /135/155 (+85% ボーナス AD) になりました。

ルクス

  • Lux の Passive Illumination のダメージが増加し、30-200 (+25% AP) から 30-200 (+30% AP)
  • Q ライト バインディングのダメージが 80/120/160/200/240 (+60% AP) から 80/120/160/200/240 に増加しました (+65% AP)

ライオットゲーム ナミは AP DPS ではなく、サポートに近くなります。

ナミ

  • ナミの W、Ebb and Flow のダメージが 60/100/140/180/220 (+55% AP) から 60/95/130/165/200 (+50% AP) に減少しました。
  • WのダメージAP比率が55%から50%に低下しました
  • W-
  • 基本ヒールが55/75/95/115/135から55/80/105/130/155に増加しました
  • 再度、AP 比率が 25% から 40% に増加しました
  • Wクールダウンが10秒から9秒に短縮されました
  • バウンスの減少が -15% から -10% に低下しました
  • バウンス減少AP率が100APあたり7.5%から10%に調整されました(これはバフです)
  • 彼女の E-Tidecaller's Blessing の基本ダメージは 20/35/50/65/80 から 20/30/40/50/60 に減少しました。

ナミはボトムレーンで脅威であり、他の多くのキャスターサポートを上回っていました。ナミの問題は、彼女のキットが非常に多用途であることです。彼女は優れたサポートであると同時に、多くのダメージとCCを与えることができます。したがって、彼女のバランスをとることは文字通り悪夢になります。これらの変更がこの魚を水面から安定させるのに十分であることを願っています。

尼僧

  • ショップのヌヌさんのおすすめアイテムが変更になりました

  • Nasus のパッシブソウルイーターは、ライフスティールを増加させました。11/16/21%12/18/24%
  • 彼の Q サイフォニング ストライクは 30/50/70/90/110 (+ サイフォニング ストライク スタック) から40/60/80/100/120(+ストライクスタックの吸い上げ)

オラフ

  • オラフの Q Undertow は 5 ~ 25 のボーナス モンスター ダメージを与えるようになりました
  • W「タフ・イット・アウト」の攻撃速度持続時間が4秒から5秒に増加しました
  • また、W Tough It Outsのマナコストが30から50に増加しました。
  • 彼の E Reckless Swing のクールダウンの払い戻しはモンスターに対して 2 秒に増加しました
  • 彼の R ラグナロクのコストは 100 マナになりました
  • ラグナロックのボーナスADが10-30から15-25に調整されました
  • ラグナロクの移動速度が 20% ~ 70% から 30% ~ 70% に調整されました

オラフは無視されることが多く、スポットライトが当たっていないチャンピオンです。実際、スカーナーの次にリワークを受けるのはオラフであるべきだと多くの人が主張しています。彼のプレイスタイルはやや陳腐化しており、トリンダメアと不滅の側面を共有しているため、ライオットが私たちのお気に入りのバイキングを目立たせるためにいくつかの特徴的な変更を加えることを望んでいます。

レクサイ

  • Rek'SaiのXer'Saiの回復力のパッシブフューリーが12-20%から10-20%に低下しました
  • 彼女の怒り獲得減少はミニオンに対して 50% からミニオンに対して 20% に調整されました。

レル

  • Rell の基本魔法耐性は、レベルあたり 30 + 1.85 からレベルあたり 30 + 2.05 にバフされました。
  • 彼女にはモンスターに対するダメージの修正がなくなり、最終的にはジャングラーとして彼女を殺しました。

レルは自分がサポートタンクであることを忘れていたため、サモナーズリフトでは脅威となっていました。はい、彼女は間もなく馬車から落ちてサモナーズリフトのジャングラーに加わりました。そして彼女もそれが非常に上手でした。そこでRiotはこの失われた乗馬を自分のレーンに戻し、彼女がジャングラーとして活動できないようにすることにしました。

スカルナー

  • Skarnerのパッシブモンスターダメージ上限が75-300から75-250に引き下げられました。
  • 彼のQのモンスターダメージキャップは100-300から100-400に増加しました
  • Qボーナスの攻撃速度が25%~45%から20%~40%に低下しました
  • QボーナスAD率が70%から45%に減少しました
  • 彼の Q は砲塔に 50% のダメージを与えるようになりました
  • Q は 70% のボーナス AD でスケールされるようになりました
  • 最後に、彼の Q のマナコストはフラット 40 から 40-60 に増加しました。
  • W の幅が 100 単位から 200 単位に増加しました
  • 彼の W ダメージは 80% の AP に応じて増加します
  • Wスローが30%-50%から20%-40%に増加しました
  • Wマナコストが30フラットから40~60に増加しました
  • Wキャスト中に移動できるようになりました
  • 彼の E マナコストは 50 フラットから 50–70 に上昇しました。

ライオットゲーム ソナはこのパッチで大規模なバフを受けています

ソーナ

  • Sona のパッシブと Q は、より強力な攻撃ダメージを与えるようになり、140% から 150% に増加します。
  • 合計ダメージが 28 ~ 336 (+28% AP) から 30-360 (+30% AP) に増加しました。
  • Q Hymn of Valour のヒット時 AP 比率が 20% から 10% に低下しました
  • 彼女の W. アリア オブ パーサヴィアランスの AP 比率が 15% から 30% に増加しました
  • 彼女の E、ソング オブ セレリティは、味方の移動速度にさらにボーナスを提供し、10/11/12/13/14% から 10/12/14/16/18% になりました。

ソナはより多くの回復とより多くのダメージを与えるようになりました。基本的に、簡単に言うと、最下位レーンで Sona にスパムを送信する時間です。

くすぶっている

  • Smolder's Q Super Scorcher Breath のクリティカルストライクチャンスのダメージが 0 ~ 30% から 0 ~ 50% に増加しました。
  • 彼のベースアーマーは 24 から 26 に増加しました

サイラス

  • サイラスのQチェーンラッシュのモンスターに対する爆発ダメージが40%から70%に増加しました。ミニオンへのダメージは依然として40%です

ボリベア

  • ボリベアのQサンダーリングスマッシュのクリティカルダメージが総能力ダメージから総攻撃ダメージに変更されました
  • R ストームブリンガーのクールダウンが 140/120/100 秒から 160/135/110 秒に増加しました

これらのチャンピオンの変更のほとんどはトップレーンに対して行われました。トップレーンは最も無視されることが多いためです。ただし、これらの変化が十分であるかどうかはまだわかりません。 Riot は、過去数回のパッチ以来、リーグ内の問題を修正し、安定させるために継続的に努力してきました。しかし、ゲームは引き続き不均衡に悩まされています。これらの変更が意図したとおりに機能することを祈りましょう。

ランク変更

リーグ・オブ・レジェンドのパッチ14.7では、ライアットゲームズはLPシステムの調整を実装し、パッチ14.4で導入された以前のシステムに戻します。この変更は、ランク上昇の一貫性を確保し、マイナスの LP 増加を経験するプレイヤーのインスタンスを減らすことを目的としています。

ライアットゲームズは、現在のシステムでは降格が寛容すぎると懸念を表明している。その結果、プレイヤーが下のディビジョンまたはランクに下がった場合の降格 LP が 75 から 50 に減少します。この調整により、プレイヤーはランクを取り戻すために 2 試合ではなく 3 試合に勝つ必要があることになります。

2024 年 4 月 3 日にリリース予定の、バージョン 14.7 のリーグ・オブ・レジェンドのパッチノートで入手可能な情報は以上です。これらは暫定的なパッチノートであり、PBE からの新しい情報があればこの記事を更新し続けるよう努めます。が利用可能になります。

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