リーグオブレジェンドパッチ25.S1.4:システムの変更とアイテムの調整
Riot Gamesは、League of Legendsのパッチ25.S1.4をリリースし、ゲームのバランスを強化するための大幅なシステムの変更とアイテムの調整を導入しました。
パッチ25.S1.4のためにリーグ・オブ・レジェンドゲームのバランスを強化するために設計された重要なシステムの変更とアイテムの調整を導入します。
暴動ゲームタンクアイテム、移動速度機器、および重大なダメージギアの広範な変更を実行して、よりバランスのとれた魅力的なゲームプレイ環境を作成しました。
次の詳細は、このアップデートに含まれるすべてのシステムの変更を説明しています。
システムバフ
開発者は、現在のメタトレンドに従ってパフォーマンスを向上させるために、選択アイテムのパワー増加を与えました。
マーキュリーのトレッド
- 総コストは1300から1250に削減されました。
- コストを600から550に組み合わせます。
共生靴底
- 移動速度は35から40に増加しました。
神経系
- パフォーマンスの期待を超える複数のタンクアイテムは、バランスの取れたゲームプレイを維持するためにnerfsを受け取ります。
アビソサルマスク
- 魔法の抵抗は50から45に減少しました。
フィンブルウィンター
- 永遠のベースシールドは、100〜180のすべてのレベルに対して100の保護を提供しています。
- ベースシールドの量は180に減少し、レベルに基づいて最初に180〜324の間で変化しました。
ハートスタイル
- 巨大な消費能力は、以前の10%ではなく、扱われた損傷から8%のボーナスヘルスを提供します。
- ボーナスの健康価値は、 +0.6%の最大健康を含む7から5.6に +最大健康で5.6に減少しました。
メッキスチールキャップ
- メッキの損傷の軽減値は、12%から10%に低下しました。
果てしない絶望
- 削除:能力の苦悩は、8〜15のベースダメージをもたらさない。
アイテムの調整
Infinity Edgeのコストと損傷のパラメーターは、既存のメタ内での影響を改善するための調整を受けます。
インフィニティエッジ
- 総コストは3600から3450に削減されました。
- コストを825から675に削減します。
- 攻撃ダメージは70から65に減少しました。
アイテムとシステムのメカニックの今後の変更は、特に重大なダメージに依存するタンクチャンピオンとチャンピオンに特に影響を与えるLegence of Legends Metaに大きな変化をもたらします。
パッチ25.S1.4が2025年2月20日に公開されると、プレーヤーはアイテムの選択と戦略的アプローチを調整する必要があります。 Riotの継続的なゲームバランスの改良は、その後の更新を通じて発表されます。
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