リーグ・オブ・レジェンド: クリア速度が速いため、プレイヤーはブランド・ジャングルを弱体化するためにライオットを呼び出す

リーグ・オブ・レジェンド: クリア速度が速いため、プレイヤーはブランド・ジャングルを弱体化するためにライオットを呼び出す

  • パッチ13.22でのブランドへのバフ、特にモンスターに対する固有ダメージとEアビリティの基本ダメージブーストは、彼の驚異的なジャングルクリア速度に貢献しました。
  • プレイヤーたちはライアットゲームズに対し、ブランドのジャングル役割への移行は許容されるものの、現在のクリア速度がバランスを崩すとして、不均衡に速やかに対処するよう求めている。
  • ブランドの加速するジャングル支配に関する議論は、コミュニティがライオットの反応を待っている間、サモナーズリフト全体に反響し続けています。

ライオットゲーム

ストリートデーモンブランド

ミッドレーンまたはサポートチャンピオンであるブランドは、ジャングルでの生存能力を向上させるためにバフされており、ゲームバランスに関する懸念につながっています。

進化し続ける風景の中で、リーグ・オブ・レジェンド、 ライオットゲームズ』ジャングルの役割を多様化しようとする取り組みは、時として予期せぬ不均衡をもたらすことがある。

最近の懸念の原因は以下を中心に展開していますブランド、そのジャングル伐採のスピードはコミュニティ内で熱烈な議論を引き起こし、Riot に介入を促しました。

最初の 6 つのジャングルキャンプを 3 分 06 分までにクリアし、最下位レーンの敵と味方がレベル 2 である間にレベル 4 に到達したブランドの能力は、コミュニティの不満を引き起こしました。

ブランドの迅速なジャングル開拓

通常、ミッドレーンまたはサポートの役割に関連付けられているブランドは、ジャングルでの生存能力を高めるために大幅な調整を受けています。

ジャングルでのパフォーマンスを向上させるためにタロン、ゼッド、モルガナなどのチャンピオンをバフするライオットの戦略は、ブランドにも拡大されました。

しかし、プレイヤーたちはバフが過剰だった可能性があると主張し、ブランドの驚くほど迅速なジャングルの開拓により抗議が起こった。

ナーフを求める声

リーグ・オブ・レジェンドのコミュニティは、ブランドが最初の6つのジャングルキャンプを3分06秒までにクリアしてレベル4に到達する能力に不満を表明しているが、最下位レーンの敵と味方はレベル2で遅れをとっている。

ライオットゲーム ジャングルのチャンピオンとしてのブランドのコンセプトは受け入れられていますが、クリア速度の速さはゲームバランスへの懸念を引き起こしています

パッチ13.22のバフ

ブランドの驚異的なジャングルクリア速度は、特にパッチ 13.22 における Riot のチャンピオンに対する大幅なバフにそのルーツがあることがわかります。

モンスターに対する彼の固有ダメージの顕著な増加(230% に上昇)と、彼の E 能力の基本ダメージのブーストにより、キャンプをクリアする際のブランドの効率が前例のないレベルにまで押し上げられました。

不均衡に対処する

プレイヤーたちはライアットゲームズに対し、ブランドのジャングル役割への移行は許容されるものの、現在のクリア速度ではバランスが崩れているとして、この問題に速やかに対処するよう強く求めている。

素早くレベル 4 に到達し、その後、最下位レーンでレベル 2 の敵を攻撃できる能力は、最近のバフの意図せぬ結果と見なされます。

リーグ・オブ・レジェンドのコミュニティがライオットの返答を待っている間、ブランドの加速するジャングル支配に関する言説はサモナーズリフトを通じて反響を呼び続けている。


お見逃しなく: