リーグ・オブ・レジェンド - ライアットゲームズは耐久性アップデートに満足

耐久性のアップデートは今シーズンこれまでで最大のアップデートでした。しかし、それは成功だったのでしょうか、それともライアットゲームズが特に理由もなく作り上げたものでしょうか?彼らによれば、それは前者だったようです。

プレイヤーベースに向けた最近の Quick Gameplay Thoughts で、Riot は耐久性アップデートの背後にある理由を説明しています。まず、なぜダメージを下げるのではなく耐久性を高めるのかという疑問から始めます。

「リーグでダメージを評価する際、ルーン、アイテム、サモナー呪文などのゲーム内システムを徹底的に調べて、どのシステムがダメージクリープの影響を最も受けているかを特定しました。これらのシステム全体のダメージ出力は、高すぎましたが、相互にバランスがとれていました。」

これは、全体的なダメージを弱めることは、特定のチャンピオンの全体的な耐久性を高めるよりも、ゲームにはるかに多くの不均衡をもたらすことを意味します。結局のところ、すでに不安定にバランスが取れているシステムのバランスを作り直すよりも、新しいバランスの取れたシステムを作る方が簡単でしょう。

ライオットゲーム リーグ・オブ・レジェンド - シンジド

さらに耐久アップデートの効果はすでに出ているとのこと。それに比べてゲームは長く続くが、これはライアットゲームズが2シーズンにわたって達成しようとしている目標だが、成功していない。

指摘できるマイナスの点の 1 つは、アップデートを含むパッチが公開された後のゲームの不均衡です。ただし、パッチはプレシーズンのパッチよりもはるかに大規模であり、ほとんどの問題は解決されていたため、これは予想されていました。

今残っているのは、ADC Tahm Kench や Dinged Mid などのオフメタピックのバランスをとることですが、現在のメタでの地位が盤石であるため、これにはさらに時間がかかる可能性があります。少なくともプレイヤーがカウンターを考案するまでは。