リーグ・オブ・レジェンド - ライオット・セイ・ゼリとユーミはバランスをとることが不可能
リーグ・オブ・レジェンド - ライオット・セイ・ゼリとユーミはバランスをとることが不可能
ライオットゲーム

リーグ・オブ・レジェンド - 棒や石は骨を折るかもしれないが、弱体化は決して私を傷つけない
Quick Gameplay Thoughts チームが休憩に入る前に、最後に話したいことが 1 つありました。それはユウミと、現在リーグ・オブ・レジェンドで最も嫌われているチャンピオンであるゼリに関するものでした。
簡単なゲームプレイの感想は、ライオットゲーム」特定のものの実装の背後にある理由を説明することで、プレイヤーベースとより緊密に対話する方法リーグ・オブ・レジェンド。
今回はゼリとユウミに求められることを説明する。最終的にバランスがとれる。そして、キットの一部を持ち去ることも含まれます。つまり、元のデザインとのバランスをとることが不可能になります。
ライオット氏によると、これらのチャンピオンは両方とも、互いに矛盾することが多い 4 つの価値観のため、バランスを取るのが難しいとのことです。
- 公平性と対抗策の認識
- チャンピオンはプレーするのがエキサイティングで「最高の瞬間」がある
- エリート/プロ プレイでのパフォーマンス
- 平均的なプレーでのパフォーマンス
ゼリを例に挙げると、彼女には 3 つの素晴らしい瞬間があります。R、W poke による無限スケーリングの機動力、E によるセットアップ/大規模マップの機動力です。しかし、これらを組み合わせて最適化すると、それらが相手に十分なカウンタープレイの機会を提供するとは思えません。 。
したがって、このチャンピオンのバランスを保つ唯一の方法は、彼女のキットの一部を取り除くことです。結局のところ、彼女には利用可能な選択肢が多すぎるため、カウンタープレイはほぼ不可能です。
ライオットゲーム
ユウミを見ると、彼女はメタ内でゼリ、トゥイッチ、シヴィアと非常に相乗効果を発揮しており、その結果として彼女を弱体化する必要がありました。 「私たちは、彼女の E からの乗算的でチーム重視の出力の一部を活用し、彼女の成功が Q を突くような積極的な行動を取ることに依存するようにしたかったのです」と RIot 氏は言います。
長期的には、ユウミのレーニングフェーズのパフォーマンスが彼女の成功にとってより重要になるはずです。射撃手を優先して戦闘機に対する彼女の強さを減らし、調整の負担を軽減するは、プレイヤーが気にしているゆうみの側面を維持しながら、ゆうみを長期的により良い状態にします。
ただし、彼らがどのような負担について話しているのかはわかりません。おそらく、Yuumi プレイヤーは、他の人がリーグ・オブ・レジェンドをプレイしているのを見て、自分もプレイするふりをするときに、どのくらいの量を食べることができるでしょうか?
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