リーグ・オブ・レジェンドのゼリがパッチ12.16で再びナーフされる
ライアットゲームズはバランスを取ることが不可能なチャンピオンを何回リリースするでしょうか?今シーズン、そのチャンピオンはゼリであり、彼女はリリース以来ほぼすべてのパッチノートに登場しています。
ライオットゲームゼリを追加しましたリーグ・オブ・レジェンドパッチ12.2では、プレイヤーがOPと言うときに彼女を思い浮かべるのにおそらく最も近いでしょう。彼らは、彼女がeスポーツとSoloQの両方で定番のピックとなったすべてが詰め込まれたチャンピオンを作りましたが、それでも開発者は彼女を修正する方法を知りません。
現在パッチ12.15ですが、パッチ12.16はすぐそこです。ライアットゲームズが、Zeri に関して何も変更する必要がなかったパッチが、その逆よりもはるかに早く実行されたパッチの数を数えることができます。
さらに悪いことに、ゼリに変更が加えられなかったパッチでは、ライオットは彼女のバランスをとる方法を考えていました。
- パッチ12.3で弱体化
- パッチ12.4で大幅な変更が加えられた弱体化
- パッチ12.5でホットフィックスが適用されました
- パッチ12.7で弱体化
- パッチ12.7でホットフィックスが適用されました
- パッチ 12.11 でバフされ、Riot のスキンがリリースされたときに行われました。
- パッチ12.11でホットフィックスが適用されました
- パッチ12.12で弱体化
- パッチ12.12でホットフィックスが適用されました
- パッチ12.14で弱体化
- パッチ12.16で弱体化
ライオットゲーム
このチャンピオンのメインチームは、バランスを取りやすくするためにアルティメット能力を無限のものにしないなど、チャンピオンに関して変更できる点をいくつか見つけましたが、ライアットゲームズはこれまでのフィードバックをまったく考慮していませんでした。今。
ゼリが永久にOPであり続けるのか、それともライズの道を歩むのか気になります。
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