リーグ・オブ・レジェンド シーズン 13: パッチ 13.2 で ADC チャンピオンに大規模なバフが追加されます

Riot Phreak は、AD キャリーに必要な変更をいくつか発表しました。これらの変更は、2023 年 1 月 25 日水曜日にリリース予定のパッチ 13.2 で有効になる予定です。

シーズン13では、Riot はさまざまな役割に変更を加えましたリーグ・オブ・レジェンドソロレーン用のゴールドとXPの調整や、ジャングルの役割用のジャングルペットの導入など、より直感的なものにするため。ただし、ADC の役割にはほとんど変更が加えられませんでした。

ADCはここ数シーズン、耐久性の低さや問題のあるアイテムなどの問題があり、役割が弱いと考えられていた。暴動ADC の耐久性を向上させるアップデートをリリースしましたが、アイテムの問題はまだ解決されていません。

ADC アイテムの問題の 1 つは、使っていて楽しくないことです。さらに、Immortal Shieldbow などの一部の ADC アイテムは、ADC ではなく、イレリアやヤスオなどの戦闘機によってより頻繁に構築されています。射手の神話であるクラーケン スレイヤーでさえ、主にマスター イーやベルベスのようなチャンピオンによって使用されています。ゲーム内の ADC の状態が弱いため、ライオット・フリークはパッチ 13.2 での役割の大幅な変更を発表しました。

今後の ADC バフ:

パッチ13.2では、13人の異なるADCチャンピオンがバフを受け取りますが、そのすべてがマナに関連しています。多くのメイジと同様に、ほとんどの ADC チャンピオンもゲーム初期のマナ管理に苦労しています。

アッシュ

  • マナスケーリング: 32 > 35
  • マナ再生スケーリング: .4 > .65

ケイトリン

  • マナスケーリング: 35 > 40
  • マナ回復スケーリング: .55 > .7

エズリアル

  • マナ再生スケーリング: .65 > 1

ジン

  • W – Deadly Flourish マナコスト: 50-90 > 50-70
  • E – Captive Audience マナコスト: 30-50 > 30

ジンクス

  • マナベース: 245 > 260
  • マナの成長: 45 > 50
  • W – ザップ!マナコスト: 50-90 > 50-70

食べる

  • マナベース: 344.88 > 345
  • マナスケーリング: 38 > 40
  • マナ回復スケーリング: .45 > .7

ルシアン

  • マナベース: 349 > 340
  • マナ成長: 38 > 45
  • 基本マナ回復: 8.18 > 8
  • マナ回復成長: .7 > .85

ミス・フォーチュン

  • マナ成長: 35 > 40
  • マナ回復: 8.05 > 8
  • マナ回復成長: .65 > .8

セナ

  • マナ回復成長: .4 > .7

シヴィア

  • マナスケーリング: 40 > 45
  • W – 跳弾マナコスト : 60-80 > 60

けいれん

  • マナベース: 287.2 > 300
  • マナ回復スケーリング: .45 > .7

ザヤ

  • マナ回復スケーリング: .75 > .8

パッチ 13.2 の ADC アイテムの更新:

パッチ13.2で最も大きなバフを受けたアイテムはブラッドサースターです。ライフスティールは 18% から 15% に減少しましたが、コストの削減により、アイテムはより入手しやすくなりました。さらに、Precision ページの Overheal rune がバフされ、ADC の役割に全体的なバフが提供されます。

血に飢えた者

  • ライフスティール: 18% > 15%
  • シールド: レベル 1 から 50 ~ 320 スケーリング > レベル 9 から 180 ~ 450 スケーリング
  • 総コスト: 3400 > 3200

破滅王の刃

  • 遠距離ヒット時ダメージ: 8% > 9%

インフィニティエッジ

  • 必要なクリティカル確率: 60% > 40%

ナボリ・クイックブレード

  • 必要なクリティカル確率: 60% > 40%

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