リーグ・オブ・レジェンド シーズン 2024: パッチ 14.1 のすべてのランク変更リスト
- 変更には、エメラルド ティアの問題の修正、目に見えるランク差の縮小、新規プレイヤーの配置プロセスの刷新が含まれます。
- エメラルド以上のティアでは、LP の増減が調整され、ステータスの上昇を反映して、維持または上昇がより困難になります。
- プラチナマッチにシルバープレイヤーが参加しないようにするため、降格が容易になります。
- マッチメイキング アルゴリズムは、よりバランスの取れたゲームプレイ エクスペリエンスを実現するために、目に見えにくいランクの差を優先します。
- パッチ 14.1 は 2024 年 1 月 10 日にリリースされます。
ライオットゲーム

リーグ・オブ・レジェンド シーズン 2024: パッチ 14.1 のすべてのランク変更リスト
ライアットゲームズは、プレイヤーの懸念に対処し、競争環境を強化するために、パッチ 14.1 でランク付けシステムに大幅な変更を導入しています。
としてリーグ・オブ・レジェンド選手たちは準備を整えるシーズン14、 ライオットゲームパッチ 14.1 では、ランク付けされたシステムに多数の影響を与える変更が導入される予定です。
これらの調整は、プレーヤーの長年の懸念に対処することに重点を置き、競争環境を強化し、公平性を促進し、個人のスキルレベルをより正確に表現することを目的としています。
サモナーのランク付けエクスペリエンスを再構築する包括的な変更を詳しく見てみましょう。
パッチ14.1で今後行われるすべてのランク変更
エメラルド層の問題の修正
昨年、Riot は偏ったランク分布を修正するために Emerald Tier を導入しました。よりバランスの取れた配分を達成することに成功しましたが、エメラルド層にはスキル レベルに大きなばらつきがあるプレイヤーが収容されているという、意図せぬ結果が生じました。
これを軽減するために、Riot はエメラルド以上の層の LP の増減を微調整する予定です。目標は、高い地位を反映して、これらのランクに留まり、または上昇することをより困難にすることです。
パッチ14.1からの目に見えるランク差の縮小
試合中に見られる目に見えるランクの差に対処するため、Riot は同じゲーム内にシルバー、ゴールド、プラチナ、エメラルド、ダイヤモンドのプレイヤーが存在することを認めています。
この問題は、LP の増減が増加し、表示されるランクの範囲が広くなったことが原因で発生しました。これに応えて、Riot は降格を容易にし、たとえばプラチナの試合にはシルバーのプレイヤーが参加しないようにする予定です。
さらに、マッチメイキング アルゴリズムは目に見えにくいランク差を優先し、よりバランスの取れた楽しいゲームプレイ エクスペリエンスを提供します。
新規プレイヤーの配置に関する異なるプロセス
新規プレイヤーがプレースメントマッチ中に直面する課題を認識し、Riot はプレースメントプロセスを刷新することを目指しています。
目標は、新規プレイヤーにより正確な初期ランクを提供し、不均衡な試合の影響を軽減し、真のスキル レベルをより迅速に判断できるようにすることです。
LoL パッチ 14.1 リリース日
これらすべての変革的な変更は、2024 年 1 月 10 日のパッチ 14.1 の到着とともに有効になる予定です。サモナーが競争プレイの新しいシーズンに乗り出す中、これらの調整は公平で魅力的でやりがいのあるランク付け体験の基礎を築くことを約束します。
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