LoL Esports:Faker、T1 vs HLE中のクロノブレイクに不満の声

T1

T1 Faker - 誰もが知っている名前

リーグ・オブ・レジェンドでは、大会中に対処が必要なバグがかなり発生してきました。しかし、彼らは最近、スタッフの効率性を怠っているようです。

クロノブレイクインリーグ・オブ・レジェンドそれは方法ですライオットゲームゲーム内のバグによる不公平なマッチングを防ぐために使用します。この仕組みは、ゲームをバグが発生する前の時点に戻し、試合を最初からやり直す必要を回避します。

T1 対 HLE の試合中、多数のバグがありましたが、そのうちのいくつかは無視されましたが、他のバグは最も不適切で遅すぎたタイミングでライオットにクロノブレイクの使用を強制しました。

3 試合中ベストの 2 試合目では、Guma のルーンにバグがあり、Riot はクロノブレアが必要ないと判断しました。第3ゲーム中、オナーがスマイトのバグに気づき、レフェリーに通報したためクロノブレイクが実装されたが、レフェリーは何も言わなかったので、オナーはプレーを続行した。結局、T1 が大幅なリードを築き、ゲーム戦略を示した後、ようやくクロノブレイクを決断しました。

ライオットゲーム フェイカー

「第1ラウンドでゲーム進行を妨げるバグが発生し続けたのは残念です。昨シーズンも今日の試合でも感じましたが、バグが発生した場合、原因に比べて解決までの時間が長すぎると感じました。そして今回の件は残念です」ゲーム内プレイに影響します」とフェイカー氏は語った。

彼は続けて、彼らが先に5キルを獲得し、チームが有利になったと説明しました。その後、ゲームをクロノブレイクすることに決め、HLE にもう一度プレイの機会を与えると、基本的に、プレイヤーとファンの両方にとってゲームの料金が安くなります。

結局、T1が勝利を収めました。それは、おそらくすべてが裏では甘いものになり、問題は解決されないことを意味するため、厳しいことは良いことではないかもしれません。しかし、もし彼らが負けていたら、T1にとっては悪いことだが、Riotは実際に問題を検討し、解決しようとすることになるだろう。