LoL - FnaticコーチがRiotがWorldsのバグを修正しない理由を説明
ライオットゲーム

リーグ・オブ・レジェンド - 砲塔の後ろに隠れても役に立ちません、ヨネ、それはとにかくあなたのスタイルではありませんが
リーグ・オブ・レジェンドのバグは星の数ほどあります。それでも、Riot Games が世界最大のトーナメント中に発生する問題を修正するのは悪いことではありません。
タワーは新しく作られたものではありませんが、ライオットゲームそしてそれらはずっと前から DotA に存在していましたリーグ・オブ・レジェンド、ダメージを与える方法はDotAとは大きく異なります。タワーがヒットするたびに、3 回連続してタワーショットを放つと、ダメージが 40% 増加することになっています。
まさにそうでしたゲームにあったバグ数日前のパッチでは、Worlds 2022 を脅かす可能性がありました。幸いなことにそうなりませんでしたが、新しいパッチが登場しました。
しかし、残念ながら、どちらも検討されていません。ライアットゲームズのバグ発見ポリシーにより、それらは決して実現しないだろうと、Fnatic のコーチであるヤマトキャノン氏は次のように説明しています。
「ライオットはバグについて何も言わない。彼らの感情やルールは、プレイヤーが自分でバグを見つけなければ責任を負わないというのが昔からのことだからだ。バックステージでバグを見て、戦うことさえできなかったゲームを覚えている」一時停止するかクロノブレイクします。」
ライオットゲーム
ライアットゲームズは、プレイヤー自身がプレイ中に発見したバグのみを評価し、その他のバグはすべてゲームに残されているようです。おそらく彼らの推論は単純です。
プレイヤーがそれらを発見できない場合、見た目ほどの影響力はありません。
ただし、世界選手権レベルのゲームではどんな些細なことでも重要であり、バグはできるだけ早く解決する必要があります。
結局のところ、プレイヤーにはゲーム内の何かのダメージが大丈夫かどうか、またはバグが発生しているかどうかを計算する時間がありません。
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