リーグ・オブ・レジェンドのタレットのバグはパッチ12.15でも修正されていない
パッチ12.14がリリースされて以来、Riftの石のガーディアンは与えるダメージが本来よりもはるかに少なく、ランプダメージのスケーリングが弱く、Riotはまだバグを修正していません。
タワーは新しく作られたものではありませんが、ライオットゲームそしてそれらはずっと前から DotA に存在していましたリーグ・オブ・レジェンド、ダメージを与える方法はDotAとは大きく異なります。タワーがヒットするたびに、3 回連続してタワーショットを放つと、ダメージが 40% 増加することになっています。
ただし、パッチ 12.14 以降、これらのタワーショットにはバグが発生しています。そしてさらにパッチ12.15ライアットゲームズはこれほど大きな問題にできるだけ早く対処するはずであるにもかかわらず、それらを修正していません。
ライアットゲームズがパッチ 12.15 で行った 14 件のバグ修正のうち、そのうちの 13 件だけがメタに影響を与えますが、タワーのバグと比べてどれほど影響があるかはわかりません。。ただし、Blade of the Ruined King、Rift Herald、Swain's Nevermoveのバグはすべて状況依存であり、これらのチャンピオンや状況が発生する試合でのみ発生する可能性があるため、LoLのすべての試合ではタワーダメージがバグる可能性が高くなります。
ライオットゲーム
これが生み出す影響は計り知れない。高い基本ステータスとゲーム序盤のパワーを持つチャンピオンは、スケーリングする敵をはるかに簡単に飛び込み、ゲームを雪だるま式に進め、スケーリングチャンピオンに安全なタワーの下で農業をするという通常のオプションを許可しないためである。
さらに悪いことに、このバグはプロのゲームでも発生し、FunPlus Phoenix が Weibo Gaming と対戦し、Weibo Gaming のトップレーナーは 2 回目のタワーショットで増加したダメージを受けるだけで、ダイブを実行するのにはるかに健康なままでした。
そして、パッチ 12.16 が順調に進んでいるパブリック ベータ環境サーバーでさえ、バグを取り除くためのテストが行われていません。 Rit は Udyr の再作業に集中しすぎて、ゲームの残りの作業に戻る前に計画通りに進めることができないようです。
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