マーベルライバル:シーズン中期のパッチノートのすべてのキャラクター調整

新しい一連のリークは、メジャーミッドシーズンのアップデートでマーベルライバルに来る今後のキャラクター調整を示しています。これは、今後のメジャーアップデートで期待できることの概要です。

マーベルライバルシーズン1は頑固ですNetEaseゲームゲームを定期的に改善します。各バージョンの更新により、Devはバグ修正、ランク付けされた変更、新しいゲーム内コンテンツなど、ゲームに多数の変更を加えました。

シーズン1のほとんどのキャラクターは潜在能力を最大限に発揮していますが、一部のキャラクターは、ランク付けされたモードでのムーブセットと影響の点で欠けています。に感謝しますx0x_leak、シーズン中期のアップデートでゲームに来るすべてのキャラクターの調整を覗くことができました。

シーズン中のMarvel Rivalsのすべてのキャラクター調整

ゲームの最も重要な役割であるVanguardsで、文字調整の概要を始めましょう。 Vanguardカテゴリでは、Netease GamesはCaptain AmericaとVenomに大きな調整を行っています。デュエリストのカテゴリから、メタを揺さぶり、より弱いものをメタに持ち込むために多くの調整が行われます。ストラテジストのカテゴリに関しては、それらのほとんどは変更されていません。

キャラクターの変更をすべて見てみましょう。

ヴァンガード

    • 戦場に入った後に脅威を増やし、究極のスキルに必要なエネルギーを減らします。
    • 狂信がヒットした後、敵のノックバック方向は垂直ノックバックから内向きのノックバックに調整され、内向きのノックバック角度は75°です
    • 食いしばりのごちそう(究極のスキル)に必要なエネルギーは2800から2500に調整されます
  • キャプテンアメリカ
    • 継続的な戦闘中の生存性を改善し、ビブラニウムエネルギーシールドを使用するときに感触を最適化し、究極のスキルに必要なエネルギーを減らします。
    • ジャンプ中に防御に絶対的な意志を使用する機能を追加しました。
    • ビブラニウムエネルギーシールドの発射体速度は60m/sから80m/sに増加し、ヒット後の駆出速度は100m/sから150m/sに増加します
    • フリーコール(究極のスキル)に必要なエネルギーは3100から2800に調整されます
    • キャプテンアメリカの戦闘体験を最適化し、シールドスラムと近接攻撃を分割すると、キャプテンアメリカはフライングシールド状態とリンク状態で近接攻撃を使用して、シールドスラムの最初の2つの攻撃を同時に活性化できます。中断された状態、キャプテンアメリカの近接攻撃はもはや戦争のスキルを引き起こしません
  • トール
    • Rune Awakeningを使用した後、彼の雰囲気を最適化します
    • ルーンの目覚めのスキル期間が終了した後、公開クールダウンを削除します
  • 大きい
    • Grootの脅迫的な戦闘範囲を増やします
    • とげの壁の選択点の最大距離は15mから18mに増加します
  • マグネトー
    • 生存性をわずかに減らし、攻撃能力をわずかに向上させます
    • 磁気ボールの発射体損傷は35から40に増加します
    • 電磁鉄カーテンの期間中の1秒あたりのエネルギー消費量は50から65に増加し、最大期間は2秒から1.5秒に減少します
  • ドクター・ストレンジ
    • ドクターストレンジの生存性をわずかに減らします
    • ベースHPは650から600に減少しました

NetEaseゲーム マーベルライバル:キャプテンアメリカ

デュエリスト

  • 鉄の拳
    • リン・リーの持続的な戦闘能力を改善し、サンパンチの新しい機能を提供し、リン・リーにもっと戦場のゲームプレイオプションを与える
    • Jeet Kune Doの1回目、2回目、および5回目の攻撃ダメージは、32から30、3番目、3番目、4番目のダメージが16から15に減少し、6番目のダメージが55から50に減少しました
    • コンボ攻撃を減らすための各ヒットのクールダウン時間は1秒から1.5秒に増加し、サンパンチの各ヒットの損傷は19から10に減少しました(空気を制御し、ドラゴンに乗る状態を含む)
    • サンパンチの各ヒットは、相手の最大HPダメージの1.7%(空気を制御してドラゴンに乗る状態を含む)で追加されます。
    • Xinzhai Zuowangによって追加された追加のHPの上限は50から150に増加し、追加のHP減衰メカニズムが追加されます。スキルが終了してから1秒後、追加のHPは25/秒の速度で減衰します
    • コンボ攻撃のブロック損傷から変換された追加のHPの最大値は、150から200に調整されます
    • 基本健康は250から300に増加しました
  • ファンタスティックさん
    • 敵に嫌がらせをし、究極のスキルの脅威を高めるファンタスティック氏の能力を向上させる
    • 望遠鏡の着陸後の呪文フィールドの半径は2.5mから5mに増加しました
    • 望遠鏡は現在、着陸後に外側に敵をノックするという新しい効果を持っています。望遠鏡の単一の充電回収時間は8秒から10秒に増加しました
    • 知的圧倒的(究極のスキル)の呪文フィールドダメージは50から70に増加し、リリースに必要なエネルギーは2800から3400に増加しました
    • 追加された呪文フィールド減衰:スペルフィールドダメージは3mで崩壊し始め、10mで最大50に減衰します
  • アイアンマン
    • 通常の状態および鎧の過剰な状態でのビーム光線の損傷能力が改善されているため、ガンマの過剰に依存せずにかなりの損害を与えることができます
    • ビーム光線の損傷は120/sから140/sに増加しました
    • クラスタービームの損傷(オーバーアメージ)は180/sから190/sに増加します
  • ホークアイ
    • Hawkeyeの緊密な戦闘での生存性と脅威を高め、Hawkeyeの究極のスキルの脅威を高める
    • 基本健康は250から275に増加しました
    • 爆発的な矢印の発射性損傷は20から15に減少し、呪文のフィールド損傷は25から32に増加しました
    • ハーフムーンスラッシュのスキルクールダウン時間は15秒から12秒に減少しました
    • Falcon Vision(Ultimate Skill)の間、弓の充電速度が加速され、増加乗数が1.2から1.35に増加します
    • 長い距離で敵に対する脅威を減らし、オーラの自分に対する利益の影響を減らし、チームメイトに対するオーラの利益効果を高めます
    • 30mでのウィンドブレードの損傷減衰は70%から60%に減少します
    • 雷雨の天候における自傷の損傷の割合は、16%から12%に減少します。範囲内のチームメイトの割合は8%から10%に増加します
    • 雷雨の天候の自己増大損傷率を30%から25%に強化する
  • スターロード
    • スターロードが移動してそのモビリティを強化できる最大距離を増やす
    • ロケット推進の最大スキルエネルギーは1200から1800に増加します
  • スカーレットウィッチ
    • 究極のスキルをリリースするときに、その生存性を高めます
    • 現実の消去(究極のスキル)をアクティブにした後、スキルが終了するか、スキルが中断された後、100個の余分な健康ポイントを自分に追加します。
  • スパイダーマン
    • スパイダーシルクシェルの冷却時間をわずかに短縮し、スパイダーマンの攻撃的な窓の期間を減らします
    • クモの絹の殻の充電時間は3秒から2.5秒に短縮されます
    • ムーンライトナイト
    • Konsuの拳に直面したときに敵の反応時間を増やし、Konsuの拳の損傷ロジックを最適化する
    • Konsuの拳の低下を減らします
    • Khonsuの拳のロジックのトリガートリガーロジックを修正し、スペルフィールドの中心にあるときに75のダメージを引き起こしたメカニズムを除去し、各Khonsuの拳の損傷を75から150に増加させるように調整しました
  • ブラックウィドウ
    • 究極のスキルを使用した後、戦闘能力を向上させ、敵に対する脅威を高めました
    • 赤い部屋のライフルの雑誌容量は8から15に増加しました
    • 敵に対する焦点穴(究極のスキル)の減速効果は、80%から55%に減少しました。焦点を合わせる穴は、ヒット敵に新しい効果を追加しました
  • 魔法
    • バットは損傷能力を低下させ、究極のスキルを解放するのに必要なエネルギーをわずかに減らします
    • 魔法の剣のスラッシュ(通常の状態)の基本的なダメージは45から40に調整されます
    • デーモンフューリー(通常の状態)によって引き起こされる損傷は、80/秒から72/秒に調整されます
    • Son of Darkness(Ultimate Skill)を解放するために必要なエネルギーは、3700から3400に調整されます
  • ヘラ
    • 中程度の敵と長距離の敵に直面するとき、ヘラの抑制能力を向上させる
    • 30mでの魂の飲酒者の損傷減衰率は、70%から80%に増加します

NetEaseゲーム マーベルライバル:スパイダーマン

ストラテジスト

  • アダム・ウォーロック
    • 魂の共生を開いた後、損傷能力を高め、治癒能力をわずかに増加させる
    • 量子魔法の損傷は55から60に増加します。 40mでの損傷減衰は50%から60%に増加します
    • リンクされたヒーローにソウル共生によって提供される癒しの量は、10/sから15/sに増加します
  • マントと短剣
    • 究極のスキルのリリース中に生存性を高め、究極のスキルのリリースを減らす
    • 究極のスキルの頻度、究極のスキルの期間、究極のスキルの強さ。敵に対するマント状態の脅威が増加します
    • 光と影(究極のスキル)を解放するために必要なエネルギーは3400から4000に増加します
    • 光と影の単一のセグメントの持続時間は10秒から8秒に短縮され、各セグメント間の一時停止時間は1秒から0.67秒に短縮されます
    • セグメントのヒーリング効果はもはや重ねられておらず、複数のセグメントがカバーされている場合に有効な治癒効果のセグメントは1つだけです
    • Light and Shadowのリリース中にカメラコントロールのロックを解除します。敵への恐怖マントによって引き起こされる脆弱性比は、20%から28%に増加します
  • ルナ・スノー
    • 究極のスキルをリリースする頻度を減らします
    • Symphony of Fate(Ultimate Skill)を解放するために必要なエネルギーは4000から4500に増加します
  • ロキ
    • 究極のスキルをリリースする頻度を減らし、持久力をわずかに増加させる
    • TrickeryのGod(Ultimate Skill)を解放するために必要なエネルギーは3400から4000に増加します
    • 運命の祝福の雑誌の数は10から12に増加します
  • マンティス
    • 究極のスキル中の生存性をわずかに減らします
    • 魂の共鳴によって提供される追加の健康の上限は、100から75に調整されます
  • 邪悪な女性
    • 究極のスキルを解放する頻度を減らします
    • 目に見えない(究極のスキル)を解放するために必要なエネルギーは4000から4300に増加します

マーベルライバルのミッドシーズンのアップデートは、2025年2月21日に世界中で発売される予定です。

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