マーベルライバル:シーズン2のすべてのキャラクターバフとナーフ

Marvel Rivalsシーズン2のアップデートは、バフやナーフを含む多くのキャラクターに別の主要な大きな変更セットをもたらします。 Marvel Rivalsシーズン2のすべてのキャラクターバフとナーフを見てみましょう。

マーベルライバルシーズン1は今では終わりましたNetEaseゲーム新しいシーズン2アップデートに焦点を完全に移行します。シーズン2のアップデートは、世界の発売後のゲームの2番目の主要なアップデートです。彼らがゲームの最初のシーズンを締めくくると、Netease GamesはMarvel Rivalsシーズン2アップデートのビジョンと今後のコンテンツを共有しました。

Marvel Rivalsシーズン2のアップデートでは、新しいバトルパス、新しいキャラクター、マップ、および最も待ち望まれているキャラクターの調整が登場します。シーズン2のキャラクター調整には、すべてのキャラクタークラスのバフとナーフが多数含まれています。 Marvel Rivalsシーズン2のすべてのキャラクターバフとナーフの概要を次に示します。

マーベルライバルシーズン2のすべてのキャラクターバフとナーフ

シーズン2アップデートはゲームの2番目の主要なアップデートであるため、NetEaseゲームにはほとんどのデュエリストに大きな変更が含まれ、VanguardsとStrategistsに特定の変更が含まれています。開発者がDPSクラスに非常に多くの変更を加えるのを見るのは興味深いことです。これは、ゲームの現在のメタを確実に揺るがすからです。 Marvel Rivalsシーズン2のすべてのVanguard、Duelist、Strategist BuffsとNerfsの概要を次に示します。

ヴァンガード

  • キャプテンアメリカ
    • 基本健康を675から650に減らします。
    • リビングレジェンドのシールド値を400から350に減らします。
  • ドクター・ストレンジ
    • 発射体あたりのデナク損傷の短剣を18から16に減少させます。
    • ダークマジックの狂気の変換比を1.3から1.2のダメージに還元する
  • ハルク
    • ベースの移動速度を600から650に増やします。
    • 不滅のガードのクールダウン時間を12秒から10秒に短縮します。
    • 0.7秒から0.5秒から信じられないほどの跳躍の最小充電時間を短縮します。
  • マグネトー
    • Meteor Mのエネルギーコストを3100から3400に増やします。
  • ペンパーカー
    • Cyber​​-Web Clusterには、批判するチャンスがあります。 Cyber​​-Webクラスターを40%から20%に発射しながら、移動速度のペナルティを削減します。
    • 基本健康を650から750に増やします。
    • 彼自身とチームメイトにとって、Leapのダメージ減少効果を30%から25%に減少させます。
  • トール
    • 基本健康を525から600に増やします。
    • ベースの移動速度を600から650に増やします。

altchar マーベルライバル:シーズン2のすべてのキャラクターバフとナーフ

デュエリスト

  • ブラックウィドウ
    • Edge Dancerの2回目のキックをリリースした後、Electro-Plasma爆発を使用した後、Black Widowが直接撮影できる新しい効果を追加しました。
  • ホークアイ
    • 弓を30%から20%に充電しながら、遅い効果を減らします。
    • 過敏な矢印の損傷の両方のインスタンスを50から55に増やします。
    • ハンターの視力のエネルギーコストを3700から3100に削減し、弓の引き分け速度の増加を1.35倍から1.5倍に改善します。
  • ヘラ
    • アストラルの群れのクールダウン時間を12秒から15秒に増やします。
    • ピアスナイトの呪文フィールドダメージを30から35に増やします。
    • ソウルドレーナーのクールダウン時間を12秒から10秒に短縮します。
  • 人間のトーチ
    • 火災クラスターの攻撃間隔を0.6秒から0.5秒に減らします。一次攻撃発射体の発射タイミングは進歩しています。
    • 炎の流星のクールダウンを12秒から15秒に増やしますが、新しい効果を追加します。燃えるような流星をリリースした後、すぐに75ボーナスヘルスを獲得し、3秒後に30秒後に落ち始めます。
  • アイアンマン
    • アイアンマンのヒットボックスサイズをわずかに減らします。
    • 新機能:100秒後に30秒後に崩壊し始める100ボーナスヘルスアクティブアーマーオーバードライブまたはガンマオーバードライブを獲得します。
  • 鉄の拳
    • ハーモニーリカバリから150から100に得られたボーナスマックスの健康を減らしますが、その健康のフォールオフ率は25あたり25秒から15あたり15まで遅くなります。
    • Yat Jee Chung Kuenの固定損傷は10から9に低くなりますが、ストライキあたりの敵のMax Healthの損傷の割合を1.7%から2.1%に増加させます。
    • K'un-Lunキックのクールダウンを12秒から10秒に減らします。
  • ミスターファンタスティック
    • ベースヘルスを350から375に増やします。
    • 膨張した状態では、60から65、75から80にストレッチパンチの損傷を増やします。
    • 柔軟な伸長の新しい効果:範囲内の敵は、35%遅い効果をもたらしました。柔軟な伸びクールダウン時間を10秒から8秒に短縮します。
    • 伸縮性パンチによって提供される弾力性は5から8に増加し、膨張状態に入った後、自己に提供されるボーナスの健康は450から400に減少しましたが、伸縮性の強度(パッシブ能力)を30から20に減らします。
    • 新機能:Mister FantasticがBrainiac Bounce(Ultimate Ability)を使用すると、膨らんだ状態に入るときに得られたものに等しいボーナスの健康をすぐに獲得します。
  • ムーンナイト
    • 三日月形の発射体速度を120m/sから150 m/sに増やします。
    • ムーンブレードの新しい効果:ボーナスヘルスが増加してから最大100秒の最大100秒まで、各敵のヒットで25ボーナスヘルスを獲得し、毎秒20の割合で倒れ始めます。
    • 0.4秒から0.15秒までヒットした後、月明かりのフックプルスタートアップ時間をスピードアップします。
    • ホンシュの手の持続時間を3.5秒から4.5秒に延長し、この期間中に生成されたタロンの数を14から18に増やします。さらに、タロンの落下速度はわずかに強化されています。スペルフィールドの新しいダメージフォールオフメカニックが追加され、中央から1.5メートルから始まり、5メートルで70%の最大削減に達しました。
  • スカーレットウィッチ
    • 60/sから80/sに固定ダメージを増やしながら、カオス制御パーセンテージの損傷を除去します。
    • 35から40からのチョンバースト発射体の損傷を増やし、35から40から呪文フィールド損傷を増やします。
    • ミスティック投影のクールダウンを8秒から10秒に増やし、段階的状態時間を2秒から1.5秒に短縮します。
    • 現実消去のゆっくりとした効果を作り直し、すぐに開始するのではなく1.5秒で開始し、3.5秒で35%の遅いまで直線的に増加します。
  • スターロード
    • ブラスター弾幕の損傷を1秒あたり80から75に減らします。4メートルから始まり、8メートルで80%の減少で最大限に削減する新しいダメージフォールオフメカニックを導入します。
  • 冬の兵士
    • バイオニックフックのクールダウン時間を8秒から12秒に増やします。
    • Krakenの衝撃の塩基損傷を100から80に減らしますが、カリングのしきい値を最大の健康の20%から15%に減らします。
  • ウルヴァリン
    • Savage Clawのヒットから7から10に増加したRageの増加は、Berserk Claw Strikeから得られた怒りは7から5に減少しました。
    • 最後のスタンドから1秒から0.75秒に衝撃を受けた後、敵がノックダウンされる時間を短縮します。

ストラテジスト

  • アダム・ウォーロック
    • ソウルボンドのクールダウンを30代から40代から40代に増やします。
    • Karmic Revivalは、一定の100人の健康ではなく、倒れた同盟国の最大の健康の30%を回復しています。
  • マントと短剣
    • 永遠の結合を有効にした後、最初の3つの治癒ゾーンの持続時間は個別に計算されなくなります。代わりに、最終治癒ゾーンの期間が終了するまでアクティブのままになり、その時点ですべてが一緒に削除されます。
  • 目に見えない女性
    • ガーディアンシールドのシールド値を300から250に減らします。
  • ロキ
    • 再生ドメインを25秒から30秒に増やします。
  • マンティス
    • 基本健康を275から250に減らします。
    • 癒しの花と同盟のインスピレーションの効果は、最大16秒まで積み重ねることができます。
  • ロケットアライグマ
    • 修復モードの球体の治癒領域を70の健康/sから50の健康/sに減らしますが、同盟国のヒットに55の健康の1回限りの治癒の新しい効果を追加します。発射体速度の低下は4.5 m/sから7 m/sに増加しました。
    • Jetpack Dashのクールダウンを6秒から10秒に拡張します。ダッシュ距離を10メートルから8メートルまで減らします。

シーズン2のキャラクター調整は、特にランク付けされたすべてのゲームモードのキャラクター構成を最も確実に揺さぶります。 StormやWolverineのようなキャラクターへのバフがあるので、新しい馴染みのある顔がゲームの現在のメタで輝かしい復帰をもたらすのを見るのは爽快です。

お見逃しなく: