メタルギアソリッド3:スネークイーターはほぼ小島カラオケで紹介されました
コナミ

メタルギア ソリッド 3 スネークイーター
ビデオ ゲームの開発には、これまで日の目を見なかった素晴らしいことがたくさんありますが、そのような出来事の 1 つがメタル ギア ソリッド 3: スネーク イーターで起こりました。
小島秀夫は基本的にビデオゲーム界のマッドサイエンティストであり、業界を彩る最も驚くべきもののいくつかを担っているだけでなく、抑制のない創造性から生まれる奇妙さの海でもあります。ゲームを知っていましたか彼らは最近、オリジナル版から始めて過去のゲームからカットされたコンテンツの一部を発掘し、メタルギアシリーズの背後にある創造的な天才と狂気の狂気の間に描かれた紙一重の歴史を掘り下げました。MGSOG PlayStation時代から。
小島監督は当初、スネークにげっ歯類の存在を示す方法をさらに紹介することに加えて、げっ歯類と仲良くなって名前を付けてほしいと望んでいたため、あのゲームは最終的にはねずみへの賛歌のようなものになっていた可能性がある。カットされたコンテンツのその部分は非常に興味深いものでしたが、実際には、MGS3: Snake Eater に収録されなかった部分が最も興味をそそりました。
つまり、小島の創造的なアイデアは、最初の 2 つの MGS ゲームの時点で利用可能なテクノロジーをはるかに超えており、彼は Snake Eater をリリースする前に PlayStation 3 を待ちたかったのですが、ソニーが新しいハードウェアを提供するのに時間がかかりすぎたため、そうするつもりはありませんでした。最終的にチームは PS2 用のゲームを開発することになり、その結果、ゲームから多くのアイデアやカットシーンさえも削除しなければならなくなりました。
アイデアの 1 つにはラジオ局が含まれており、その一部はゲームプレイに影響を与える可能性がありました。ネイキッド・スネークのスタミナを強化するような良い音楽を流すステーションは最終ゲームに進出しましたが、逆効果のひどい音楽を流すステーションは決勝戦に進出できませんでした。
このステーションでは、開発チームのメンバーが歌うスネークイーターのテーマのカラオケバージョンが放送される予定でした。小島氏は、チームメンバーが交代でこの曲を解体する予定だったが、それが実現しなかった理由は「スペースがなかったから」だと述べた。
スペースがないということは、PS2 の DVD には約 5 GB のデータしか保存できないのに対し、PS3 の 2 層ディスクには最大 50 GB のデータを保存できるという事実を指します。前に述べたように、6年半の待ち時間は小島にとって長すぎたし、ソニーが次世代ハードウェアに移行するのに時間がかかりすぎたため、今ではこの傑作を聴くことはできないだろう。
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