マイクロソフトとユービーアイソフト、『アサシン クリード ヴァルハラ』の劣悪ないじめを謝罪
マイクロソフトとユービーアイソフト、『アサシン クリード ヴァルハラ』の劣悪ないじめを謝罪
ユービーアイソフト

アサシン クリード: ヴァルハラ
私たちは皆、それが起こるのを以前に見たことがあります。発表が想像力を支配するところまで皆を興奮させましたが、ユービーアイソフトは反応するのが遅すぎました。
Assassin's Creed: Valhalla は、適切なゲームプレイ デモを意図したものではありませんでしたが、ほとんどの視聴者は、Inside Xbox でまさにそれを期待することになりました。
この発表に誰もが興奮しましたが、これは珍しいことではありませんでしたが、誰もがこの発表について話し、公然と推測していたため、アサシン クリード ヴァルハラが放送される頃には期待があまりにも高すぎました。
ゲームのエグゼクティブプロデューサーであるアシュラフ・イスマイルが公開し、これは大規模なゲームプレイデモではなく、単なる簡単なティーザーであると述べたのは、Inside Xbox の数時間前でした。
Inside Xbox に続いて、彼は次のように書いています。「今日はさらに多くの情報が見られることを当然のこととして期待していました。私たちには長期にわたるマーケティング キャンペーンが予定されており、詳細なゲームプレイを確認し、ゲームに関するより多くの情報を得ることができます。興奮と情熱に感謝します!」私たちに辛抱強く接してください、それは価値があるでしょう!」
Microsoft も明らかにその痛手を感じており、その批判はかなりの割合で受けました。しかし、彼らの反応は、顧客からのフィードバックを含め、ほぼすべての面で彼らがどこまで到達したかを示しています。
「私たちが何も言わず、先月と同じように May Inside Xbox ショーを見せていたら、反応は違っていたのではないかと思います。明らかに私たちが間違った期待を設定しており、それは私たちの責任です。私たちはすべてのフィードバックに感謝しており、私たちが受け入れることを保証します」すべてをまとめてチームとして学びましょう」、書きましたXbox ゲーム マーケティング ゼネラル マネージャーのアーロン グリーンバーグ氏は次のように述べています。
皮肉なことに、彼らは、何をやりすぎて何を軽視するかを選択できるのであれば、その逆ではなく、常に過少約束と過剰な約束をすべきだというフィル・スペンサーのアドバイスを受け入れるべきだった。
アサシン クリード: ヴァルハラ - エイヴォル
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