マイクロソフトは飽和市場でバトルロワイヤルを行うことに慎重

マイクロソフトは飽和市場でバトルロワイヤルを行うことに慎重

公開日:10:11、2018 年 4 月 30 日

更新日:10:12、2018 年 4 月 30 日

マイクロソフト

Halo 5 ガーディアンズ

MicrosoftのPhil Spencer氏は最近Twitterで、現時点でバトルロイヤルゲームを作るのは愚かな用事のようだと指摘した。ゲームを作るためだけにゲームを作るというのはマイクロソフトの本意ではないとスペンサー氏は考えている。

特にゲームが Fortnite と PUBG 以上のものを提供していない場合、現在の状況にバトル ロワイヤル ゲームを立ち上げることは愚かと言えます。マイクロソフトもそのことを認識しています。スペンサー何百万人もの人がすでにこのジャンルをプレイしているため、独自の競走馬を考案することは、同社の優先リストではそれほど高くありません。

「FNBRは大規模で、PUBGも巨大で、新しいBRのバリアントは非常に質の高い開発者によって構築されています。1Pで別のテイクである特別なものが見つからない限り、私はむしろサポートしたいと思います。」スペンサー氏が 1P で意味するのはファースト パーティであるため、Microsoft がバトル ロワイヤル専用のタイトルを発売するとは期待しないでください。

とはいえ、バトル ロワイヤルの流行が Microsoft のゲームを無視できないというわけではなく、同社の Halo シリーズが実際に輪を縮めるようなサバイバル大混乱に足を踏み入れる可能性があると多くの人が示唆している。当然のことながら、これはまだかなりの憶測なので、それを考慮に入れてください。

もちろん、ロケット科学者でなくても、フォートナイトとPUBGのパイの一部を取り続けることに固執することが大きなリスクであることは理解できません。 Boss Key Productions に聞いてください。同社の Radical Heights は、Steam の早期アクセスでゲームが発売されて以来、そのプレイヤーベースの数。

結局のところ、この 2 つを倒すには、ゲーム内機能の点で非常に多くの作業が必要になるため、実際には不可能に近いのです。確かに、Microsoft は現金でこの「問題」を強行突破する可能性はありますが、実行可能な結果が得られる頃には、バトル ロワイヤルの誇大広告全体が終わっているのではないかと思われます。

この意見に同調した企業はマイクロソフトだけではありません。つまり、EA と Take Two もこの問題について発言し、結果はほぼ同じでした。どの企業も、現在の流行を追うよりも、オリジナルのゲームを作ることに興味を持っています。

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