Nvidia DLSS 2.0 がリリースされ、Control および Mechwarrior 5 に導入される

エヌビディア

Nvidia DLSSの比較

Nvidia は、ディープ ラーニング スーパー サンプリング (DLSS) 技術の新しい改良版について詳しく説明しました。 DLSS 2.0 には、画質が向上し、RTX GPU 全体でスケーリングし、2 つの新しいゲーム (Control および Mechwarrior 5) がサポートされます。

Nvidia の DLSS 2.0 は今週、Control と MechWarrior 5: Mercenaries の 2 つのゲームでリリースされ、テクノロジー巨人はこの機会を利用して、最新バージョンで行われたすべての改善点を詳しく説明しました。

Nvidia は、DLSS 2.0 を「AI レンダリングにおける大きな飛躍」と説明し、画質の向上、すべての RTX グラフィックス カードと解像度にわたるスケーリングの向上など、いくつかの新しい追加と改善が加えられています。ご記憶のとおり、DLSS は最初のリリースではゲーマーの間でそれほど人気が​​ありませんでした。より高いフレームレートを提供しましたが、画質が低下し、多くの人が期待されていた機能に失望しました。

しかし、2.0 では、ピクセルの 4 分の 1 から 2 分の 1 をレンダリングするだけで、ネイティブ解像度と同等の画質を提供できるようになったと Nvidia は主張しています。上のビデオでいくつかの比較を見ることができますが、これは Nvidia のビデオであり、おそらく他のゲームおよびテクノロジー チャネルからの独立したレビューを待つ必要があることに留意してください。

505 ゲーム コントロール

同社はまた、新バージョンではオリジナルよりも 2 倍高速にアクションを実行できるとも述べています。これは、フレーム レートが向上しますが、GPU、設定、解像度の制限が緩和されることを意味します。

DLSS 2.0 は、Control と Mechwarrior 5 に加えて、Deliver Us the Moon と Wolfenstein: Youngblood にも導入されます。

MechWarrior 5: マーセナリーズ

DLSS 2.0 について詳しく読むここ。