Nvidia DLSS により Call of Duty: Black Ops Cold War のパフォーマンスが最大 85% 向上

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Nvidia は、ディープ ラーニング スーパー サンプリング (DLSS) テクノロジのさらなる勝利を報告しました。これにより、Call of Duty: Black Ops Cold War、Enlisted、Ready or Not、および War Thunder のパフォーマンスが向上しました。

人工知能は、ゲーム内の物理学やアニメーション シミュレーションから、リアルタイム レンダリングや AI 支援のブロードキャスト機能に至るまで、ゲームに革命をもたらしています。 Nvidia はこの分野の最前線に立っており、ゲーマー、科学者、クリエイターに驚くべき進歩をもたらしています。」とグラフィックメーカーは書いています。

平たく言えば、DLSS はレンダリングするピクセルの数を減らし、残りを AI で補い、通常のレンダリングに必要なパフォーマンスの数分の一で鮮明な高解像度の画像を生成します。レイ トレーシングと高解像度を導入すると、DLSS はさらに意味を持ち始め、スムーズなゲームに必要な重要なフレームを生成できる可能性があります。

とはいえ、Call of Duty: Black Ops Cold War では、DLSS により 4K 解像度でパフォーマンスが最大 85 パーセント向上し、数フレームのわずかなフレームをはるかに多く生成しました。 Nvidia のハードウェアに期待される標準的な電力向上に加えて、同社の Reflex テクノロジーによりシステムの遅延が 20% 改善され、マルチプレイヤー シナリオで役立つことは間違いありません。

以下のグラフからわかるように、すべての価格帯およびすべての Nvidia グラフィックス カードで大幅な改善が見られます。つまり、あなたの『Call of Duty: Black Ops Cold War』は間違いなく緑色が気に入るはずです。

エヌビディア Call of Duty: Black Ops Cold War with Nvidia DLSS

Gaijin の第二次世界大戦をテーマにした PvP War Thunder では、Nvidia は 4K で DLSS が最大 30% 向上したと報告しました。 Enlisted は 55 パーセントのブーストで少し良い結果を出しましたが、Void Interactive の Ready or Not は、レイ トレースされた反射、シャドウ、アンビエント オクルージョン シェーディングを使用して最大 120 パーセント良い結果を達成しました。

詳細については、エヌビディアのウェブサイト

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