Calibreはブラインドファイア機能を発表しましたが、問題があります

1C ゲームスタジオ通常からかう口径1 つまたは 2 つのミームによる変更と今後の機能。最新のものはブラインドファイア機能です。

これが壁に抱きつきながら敵を発見したり、敵が味方の視線の中を歩いたりすることで得られる情報が多い三人称視点のシューティングゲームであることを考えると、そのような機能は非常に問題になる可能性があります。

開発者はボットのみを対象としていたため、この潜在的な問題を十分に認識しているようです。

Steam の「進化するボット!」というタイトルの短い投稿で、ボットが銃撃を受けながらのリロードから射撃、物陰からのリロードからブラインドファイアの使用まで、拡大する脳ミームを共有しました。

4 つのシルエットはすべてボットに基づいており、2 つは異なる攻撃から、1 つは砲手ボットから、もう 1 つは重砲手からのものであり、AI 敵のみに向けてブラインド ファイアが行われていることをさらに示唆しています。

1C ゲームスタジオ 角を曲がって銃を撃つ人はヤオワンを悲しませるだろう

プレイヤーにブラインドファイアを行うのはクールに聞こえますが、前述した試合中に得られる情報が過剰になるため、バランスを取るのが非常に難しく、チームがより頻繁に亀裂を入れながらプッシュがさらに難しくなる可能性があります。

さらに、ヤオワンのセールスポイントの 1 つであるコーナーピストルも台無しになります。全員が露出せずにコーナーの後ろで撃てるようになったら、その有用性は大幅に低下します。