Calibre がアバンギャルドとアサイーのバランスを再調整

  • アバンギャルドはRPSと範囲ナーフを取得
  • 速度と範囲のトレードオフを取得します
  • アサイの発信治癒力が強化されました

1C ゲームスタジオ

Calibre - 大規模なバランスアップデート後に新しいオペレーター層が登場

ショットガンのバランス調整は依然として Calibre の問題であり、より広範なバランス パッチでの一連の変更の後、そのような 2 つのオペレーターが微調整されています。

ショットガンは、通常、最終的には使い物にならなくなるか、妥協の余地なく強力になりすぎてしまうため、シューティング ゲームのバランスに関しては常に問題を抱えています。

口径も同じ問題に悩まされており、2 人の著名なショットガン使い手、Avant-Garde と Acai は、大好評を博したバランス パッチの後、さらに調整するために独自のホットフィックスを必要としました。

つまり、アバンギャルドは過剰に強化されており、開発者はアサイーが過剰に強化されていると信じているようです。

そのため、アバンギャルドの発射速度はわずかに低下し、毎秒 4 発から 3.75 発に下がります。

さらに、ロングバレルのアップグレードでは安定性ボーナスが半分になり、オペレーターの速度が毎秒 0.5 メートル遅くなります。モビリティの弱体化は非常に大きく、速度が大幅に遅くなるという犠牲を払ってその範囲を広げる必要があるかどうかという適切なトレードオフの問題が生じています。

BOPEのNOPEスティックは以前に弱体化されました

彼が敵の側面を攻撃する必要があるアサルトであることを考慮すると、人々がロングバレルなしで彼をプレイすることに戻り、おそらくコマールのパッシブスキルを追加して連射速度を 3.95 RPS にする可能性は十分にあります。

一方、アサイの回復力はわずかに強化され、アンプルランチャーの各ショットはヒットあたり 5 ではなく 6 の体力を回復しました。一部のプレイヤーは彼がより強力であることに満足していないかもしれませんが、バランスパッチによる範囲と生存性の減少により、彼は現在バランスの取れた場所にあるようです。