オーバーウォッチ 2 ではベンチャーがメイン名簿に追加され、他のヒーローなどが強化されました

オーバーウォッチ 2 のシーズン 10 は、PC、Xbox、PlayStation、Nintendo Switch 向けに 4 月 16 日に開始される予定です。ブリザードスタジオは今シーズンのヒーローに大幅な変更を加え、ベンチャーも永久名簿に加えた。

シーズン 10 の最大のハイライトは、シーズン 9 の最初のプレビュー以来調整が行われてきた最新の DPS ヒーロー、ベンチャーの登場です。オーバーウォッチ2。

ブリザードVenture は、これまでのヒーローとは異なり、すべてのプレイヤーが無料で対戦プレイにすぐにアクセスできるようになると発表しました。バランスの面では、ドリル ダッシュの衝撃ダメージと引き換えに時間の経過とともに増加するダメージや、テクトニクス ショックの垂直ノックバックの 30% 減少など、能力にいくつかの調整が加えられています。

開発者のコ​​メント:「これは過去のヒーローからのかなり大きな変更ですが、私たちは常にオーバーウォッチ 2 の新しいシーズンが開始されるときに新しいヒーローを競技に参加できるようにしたいと考えていました。以前は、新しいヒーローにバグや未解決のものが存在しないことを確認したいと考えていました。バランスの問題だけでなく、プレイヤーにバトルパスからヒーローのロックを解除するのに十分な時間を与えることもできました。最近のヒーロートライアルのおかげで、ベンチャーはすぐにアクションに参加する準備ができていると確信しています。」

オーバーウォッチ 2 2024 年 4 月 16 日パッチのヒーローに対するすべてのバフと調整

タンクヒーローのすべてのアップデート

ドゥームフィスト

  • ドゥームフィストのロケットパンチの強化されたパンチは、ザイズミックスラムまたはパワーブロックを使用してワインドアップがキャンセルされたときに消費されなくなりました。

開発者のコ​​メント:「開発者のコ​​メント: この生活の質の向上により、最初にキャンセル入力を押す必要がなくなり、強化されたロケットパンチと別の能力のチャージの間の移行が合理化されます。」

ジャンカークイーン

  • Junker Queen's Carnage の衝撃ダメージが 90 から 105 に増加しました。

ラインハルト

  • ラインハルトのアースシャターノックダウン持続時間は 2.75 秒から 3 秒に増加しました。
  • 彼のアースシャターの衝撃波の範囲は 20 メートルから 25 メートルに増加しました。

シグマ

  • シグマの実験的バリアの移動速度は、毎秒 16.5 メートルから 20 メートルに増加しました。

開発者のコ​​メント:「開発者のコ​​メント: この変更により、シグマが遠く離れた味方を保護する能力が向上します。」

ブリザード 今回のアップデートでレッキングボールに大規模なバフが追加されました

鋼球

  • レッキング ボールズのグラップリング クローを使用すると、アンカー ポイントに向かって自分自身を引き寄せることができます。グラップリング クローが地形に取り付けられている間、ジャンプ入力を押し続けるだけで、グラップリング クローを引っ込めることができます。
  • レッキングボールが体当たり速度に達しなかった場合、能力をキャンセルする前に1秒のクールダウンが発生するようになりました。ハック、ヒンダー、スタンで彼の邪魔をしても、完全なクールダウンがトリガーされます。
  • グラップリング クローの最大持続時間タイマーは、体当たり速度に達しない限りトリガーされなくなりました。
  • 彼のアダプティブ シールドを再アクティブ化して、近くの味方に最大 300 のオーバーヘルスを再分配できるようになりました (1 人あたり 75 を上限)。
  • 敵と味方の検出半径が 10 メートルから 13 メートルに増加しました。
  • 彼の地雷原の体力は 50 から 60 に増加しました。

開発者のコ​​メント:「ここでの一般的な目標は、純粋に敵チームを混乱させること以外に、レッキング ボールが味方をサポートする直接的な方法を追加すること、スキルを表現する手段を追加しながらヒーローをより親しみやすくすること、そしてグラップル周りの生活の質を向上させることです。」

ダメージヒーローへのすべてのアップデート

ソンブラ

  • ソンブラズ ウイルスの時間の経過による合計ダメージは 100 から 90 に減少しました。

ブリザード ソンブラ オーバーウォッチ 2

トレーサー

  • Tracer's Recall のクールダウンが 12 秒から 13 秒に増加しました。
  • 彼女のパルスボムの基本発射体サイズは 0.2 メートルから 0.1 メートルに減少しました。発射体の合計サイズは 0.25 メートルになりました。

開発者のコ​​メント: 「トレーサーを追い払った後、安全に再交戦するまでのダウンタイムが長くなり、パルスボムにはより高い精度が必要になります。」

ベンチャー

  • Venture の Drill Dash の衝撃ダメージは 60 から 40 に減少し、時間経過によるダメージは 40 から 60 に増加しました。
  • クロバーの衝撃ダメージは 40 から 30 に減少し、時間経過によるダメージは 30 から 40 に増加しました。
  • Tectonic Shock の垂直ノックバックが 30% 減少しました。

開発者のコ​​メント: 「最大のダメージを与えるためには、敵に対する位置決めとターゲットの追跡がより重要になるように、一部の能力のダメージを再配分しています。」

ブリザード ベンチャーとそのドリル武器

ヒーローをサポートするためのすべてのアップデート

  • Illari のソーラーライフルの主射撃回復時間が 0.2 秒から 0.25 秒に増加しました。
  • 二次火災ヒール/秒が 105 から 115 に増加しました。

ルシオ

  • ルシオのソニックアンプの発射体あたりのダメージは 20 から 18 に減少しました。
  • 彼のサウンドウェーブのダメージは 35 から 45 に増加しました。

ライフウィーバー

  • Lifeweaver の Rejuvenating Dash のヒールが 50 から 60 に増加しました。
  • 彼の生命の樹のパルスヒーリングは 75 から 90 に増加しました。

モイラ

  • モイラの Bioptic Grasp の 1 秒あたりのダメージが 65 から 60 に減少しました。
  • 彼女の合体による 1 秒あたりの自己回復量は 50 から 55 に増加しました。

ブリザード オーバーウォッチ2のモイラ

ヒーローに加えられたすべての調整

ドゥームフィスト:

  • プレイヤーがマップの下のエリアにアクセスできるようになるメイの氷の壁に関連する問題を解決しました。
  • ダメージをブロックしていない場合でもパワーブロックサウンドがアクティブになるバグに対処しました。

エコー:

  • 能力の使用中にエコーがマップから落ちた場合に死亡がカウントされないという複製の問題に対処しました。

年:

  • Captive Sun が床や天井を通してターゲットに影響を与える問題を解決しました。

ブリザード イラリ オーバーウォッチ2

ジャンクラット:

  • Riptire が自己修復パッシブを受け取るバグに対処しました。

ライフウィーバー:

  • 一部のターゲットにできないヒーローがTree of Lifeで回復できる問題を修正しました。

山:

  • オーバーランがアクティブな状態でマウガがノックダウンされる原因となった、オーバーランとブリギットのシールドバッシュの間の相互作用を修正しました。

慈悲:

  • カドゥケウスの杖がパラソルのエモートとポーズで開かないバグを修正しました。

ブリザード オーバーウォッチ 2 のマーシー

ベンチャー:

  • 空中およびBurrowed中にDrill Dashをアクティブ化すると、地下でのアクティブ化が妨げられる問題を解決しました。
  • ドリルダッシュが衝撃時に複数のダメージを与え、過剰なノックバックや瞬時の除去につながるバグを修正しました。
  • 特定のキャラクターがドリル ダッシュを脱出した後もノックバック効果を経験する問題を修正しました。
  • 棚からベンチャーアビリティでドリルダッシュを使用すると過度の発射が発生するインスタンスを修正しました。
  • 出ようとしたときの棚近くの穴掘り能力の早期終了が修正されました。
  • 空中でバロウが完了したときのカメラの三人称視点から一人称視点への移行を調整しました。
  • Burrow アビリティ中にドリル ダッシュを出現および使用するための UI プロンプトの可視性を確保しました。
  • プレーヤーが足音オーディオの再生を防止できるようにするバグを修正しました。

さらに、オーバーウォッチ 2 では、花村からインスピレーションを得たマップ「花岡」のデビューを伴う試用期間を特徴とする新しいゲーム モードであるクラッシュが導入されています。 Clash には 5 つの目標のコントロールをめぐってチームが競い合い、4 月 29 日まで利用可能です。

さらに、ランクプレイに大幅なアップデートが行われました。グループ分けの制限がなくなり、プレイヤー間のスキルレーティング (SR) の差に基づいて、チームが狭いグループと広いグループに分類されるようになりました。開発者は、この調整により、さまざまなスキルレベルのプレイヤーが一緒にキューに入れるようになり、スマーフィングとの戦いに役立つと考えています。

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