オーバーウォッチ 2 シーズン 11 ではヒーローに大幅な変更が加えられました
- スーパー メガ ウルトラウォッチと題されたオーバーウォッチ 2 シーズン 11 では、新しいスキンとコスメティックを備えたレトロな日本の実写映画にインスパイアされたテーマが導入されています。
- Deadeye と Mei は移動速度のペナルティとダメージ軽減の調整を受け、Reaper、Sojourn、Symmetra、Illari、Kiriko はプライマリとセカンダリの射撃能力に変更が加えられました。
- ヒーリングパイロンの発射体あたりの回復量が増加し、イラリとキリコの最大体力が増加しました。
- 保護すずはハードノックダウンスタンを浄化しなくなりました。
公開日:2024 年 6 月 22 日、11:47
ブリザード

キャシディには大きな変更が加えられています
新しいオーバーウォッチ 2 シーズン 11 のヒーローの変更には、2 つのチャージ アビリティが衝突したときのノックダウン時間の短縮、D.VA、ジャンカー クイーン、オリサ、ロードホッグ、キャシディ、メルなどのダメージの増加が含まれます。
オーバーウォッチ 2スーパー メガ ウルトラウォッチと題されたシーズン 11 は、昔ながらの特殊効果やモンスターのコスチュームで知られるレトロな日本の実写映画 (特撮) からインスピレーションを得ています。
6 月 20 日に開始されたこのシーズンでは、エキサイティングな新しいスキンとコスメティックが多数導入されます。オーバーウォッチ 2 シーズン 11 のハイライトをすべてご紹介します。ブリザードヒーローの変更とノックダウンシステムの変更が多数行われました。今後、2 つのチャージ アビリティが衝突した場合、ノックダウン時間が 2 秒から 1.7 秒に短縮されました。
開発者のコメント:「このスタン時間の短縮は、2 つのチャージ アビリティが衝突し、引き分けになったときに発生するノックダウン (ラインハルト、ドゥームフィスト、ブリギット、マウガ、ボブ) に適用されます。互いに影響を与える 2 つのチャージ アビリティのカウンタープレイと相互作用は素晴らしいですが、両選手が試合から離れる時間が少し長すぎた。」
オーバーウォッチ 2 シーズン 11 のすべてのヒーローの変更とアップデート
すべてのヒーローのアップデートは次のとおりです。
キャシディ
- Peacekeeper: 二次射撃「Fan the Hammer」のダメージが 50 から 45 に減少しました。
- コンバットロール: ダメージ軽減が 75% から 50% に減少しました。
フラッシュバン:
- 磁気グレネードの能力がフラッシュバンになりました。
- 敵を 1.2 秒間気絶させる代わりに妨害します。
- 移動速度の減少が 30% から 50% に増加しました。
- ヒンダーがしゃがむ動きを妨げるようになりました。
- 45の爆発ダメージを与えます。
- 12秒のクールダウン。
デッドアイ:
- 移動速度ペナルティは時間の経過とともに 70% から 35% に減少します。
- ダメージ軽減は時間の経過とともに 40% から 0% に減少します。
D.VA
- フュージョンキャノン: 武器の広がりが 3.75 度から 3.375 度に減少しました。
- ブースター: 衝撃ダメージが 15 から 25 に増加しました。
イラリ
- アウトバースト: ダメージが 10 から 25 に増加しました。
ヒーリングパイロン:
- 発射体あたりの回復量が 30 から 40 に増加しました。
- イラリをターゲットにした場合のパイロンの回復効果が半分になりました。
- 最大体力が 100 から 125 に増加しました。
ジャンカークイーン
- ギザギザのブレード: 戦車をさらに引っ張るようになりました。
- Rampage: 起動時間が 0.75 秒から 0.5 秒に短縮されました。
ブリザード
キリスト
- スウィフトステップ:クールダウンが7秒から8秒に増加しました。
- 保護鈴: ハードなノックダウンスタンを浄化しなくなりました。
メイ
吸熱ブラスター:
- 二次射撃基地の発射体のサイズが 0.15 メートルから 0.12 メートルに減少しました。
- 二次火災ダメージが 75 から 85 に増加しました。
アイドル
- ジャベリンスピン: クールダウンが 9 秒から 8 秒に短縮されました。
リーパー
- Hellfire Shotgun: 武器の広がりが 6.5 度から 6 度に減少しました。
- シャドウステップ: キャスト時間が 1.5 秒から 1.2 秒に短縮されました。
ロードホッグ
- 基本体力: 650 から 600 に減少。
- 息抜き: ダメージ軽減が 50% から 40% に減少しました。
滞在
レールガン:
- 二次火災ダメージのスケールが 30 ~ 130 から 1 ~ 100 に減少しました。
- 二次射撃発射体は、敵を貫通するためにオーバークロックを必要としなくなりました。
- 1 秒あたりの初発射撃数が 14 発から 16 発に増加しました。
オーバークロック:
- エネルギーチャージ速度が 1 秒あたり 100 から 120 に増加しました。
シンメトリー
- 基本体力: 100 から 125 に増加しました (総体力は 250 から 275 に増加しました)。
- フォトンプロジェクター: プライマリファイアチャージレートが25%増加しました。
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