オーバーウォッチ 2 シーズン 9 では、ダメージ ヒーローに大幅な変更が加えられています。

  • シーズン 9 はゲームの最新アップデートであり、新しいチャンピオン ランクを含む大きな変更が加えられました。
  • この変更は、パフォーマンスの悪いヒーローを調整することでゲームのバランスをとることを目的としていました。
  • Ashe、Bastion、Cassidy、Genji、Hanzo、Junkrat、Mei、Reaper、Sojourn、Soldier: 76、Sombra、Symmetra、Torbjörn、Tracer、Widowmaker などのダメージ ヒーローがヘルス調整を受けました。
  • これらの変更により生存性が向上し、戦闘でより多くのダメージを与えることが可能になります。

公開日:07:34、2024 年 2 月 20 日

オーバーウォッチ 2

オーバーウォッチ 2 アッシュ

一人称視点のシューティング ゲームであるオーバーウォッチ 2 は、シーズン 9 を開始したばかりです。今シーズンは、ゲーム、そしてより重要なことにヒーローに大きな変更が加えられました。ブリザードはメタを安定させ、プレイヤーにバランスの取れたエクスペリエンスを提供するためにこれらの変更を加えました。

オーバーウォッチ 2は、2016 年のヒーロー シューター『オーバーウォッチ』の続編です。現在、シーズン 9 がゲームの最新アップデートであり、それに伴い大規模な変更が加えられています。ヒーローから始まり、誰もが欲しがる新しいランクであるチャンピオン ランクへのマップまで、ブリザードあらゆる手段を尽くしました。

ヒーローに加えられた変更のほとんどは小規模に見えるかもしれませんが、主な目的は、意図したとおりにパフォーマンスを発揮していないすべてのヒーローを調整することでゲームのバランスをとることでした。

オーバーウォッチ 2 シーズン 9 でダメージ ヒーローに加えられたすべての変更

ダメージ ヒーローに加えられたすべての変更は次のとおりです。

アッシュ

  • アッシュの健康状態は 200 ではなく 250 になりました。
  • 彼女の BOB の武器のダメージは 14 から 17 になりました。

バスティオン

  • バスティオンの体力は 200 ではなく 250 になりました。

キャシディ

  • キャシディの健康状態は 225 ではなく 275 になりました。
  • 彼のデッドアイの初期ダメージ率は 130 ではなく 150 になりました。
  • Deadeye のダメージ率も 260 から 300 に増加しました。

エコー

  • エコーの健康状態は 200 から 250 になりました
  • 彼女の集束ビームの幅は 0.25 メートルになりました。
  • 彼女の複製能力の総合体力は 300 ではなく 350 になりました。

源氏

  • ゲンジの健康状態は 200 ではなく 250 になりました。
  • 彼のドラゴンブレードのスイング回復時間が 0.9 秒から 0.7 秒に短縮されました。

ハンゾー

  • ハンゾーの体力は200ではなく250になりました。
  • 彼のストームアローのダメージが 75 に増加しました
  • 彼のストームアローのクールダウンは 8 秒に短縮されました

ジャンクラット

  • Junkrat の体力は 200 ではなく 250 になりました。
  • 彼のフラグランチャーの発射体のサイズは小さくなり、0.2メートルになりました

オーバーウォッチ 2 オーバーウォッチ 2 のビデオゲーマーのメイ

メイ

  • メイの体力が250から300に増加しました

リーパー

  • リーパーの体力は 250 ではなく 300 になりました

滞在

  • Sojourn の健康状態は 200 ではなく 250 になりました。
  • 彼女のレールガンの二次射撃の基本発射体は小さくなり、0.07 メートルになりました。

兵士: 76

  • ソルジャー 76 の体力は 200 ではなく 250 になりました。

ソンブラ

  • ソンブラの体力は 200 ではなく 250 になりました。

シンメトラ

  • シンメトラのシールドは100から150になりました。

トールビョルン

  • トールビョルンの体力は 200 ではなく 250 になりました。

トレーサー

  • トレーサーの体力は 150 ではなく 175 になりました。

ウィドウメイカー

  • ウィドウメイカーの健康状態は 175 ではなく 200 になりました。

ダメージ チャンピオンの主な仕事は、高いダメージ出力で敵チームをゆっくりと削り、破壊することです。明らかにわかるように、これらの変更のほとんどはヒーローの健康に焦点を当てていました。これは、後方から大きなダメージを与えながら、より多くの罰に対処し、戦いを長く続けることができることを意味します。

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