Payday 3 の壊滅的なローンチで Starbreeze の CEO が公に謝罪

Payday 3 が発売からわずか 2 日後に発生した問題により、Starbreeze の CEO、Tobias Sjögren はゲームの発売が混乱した状態だったことを公に謝罪しました。

驚くべき出来事の中で、給料日 3から待望のリリース。スターブリーズは、Game Passでの発売を含む市場投入からわずか2日後に、深刻な接続とネットワークの問題に陥っています。しかし、この波乱万丈な発売の主なポイントは、技術的な問題だけではなく、心からの謝罪からトビアス・シェーグレンスターブリーズのCEO、このゲームの問題を抱えたリリースにスポットライトが当てられました。

シェーグレン氏の X に関する声明は、ゲームが直面する課題を認めただけでなく、物事を正しくするという CEO の個人的な取り組みも強調しました。彼はそれを率直に認めた「あらゆるシナリオに備えることは不可能です。」この謝罪は単なる企業の対応ではなく、ゲームコミュニティが経験した失望に対する真の認識でした。

Payday 3 は、さまざまなプラットフォームで否定的なレビューの集中砲火にさらされています。特に Steam は現在「ほとんど否定的」の評価を表示しています。16,212レビュー(執筆時点)。プレイヤーの満足度の急速な低下は、重要なリリースであるはずだったものに影を落としています。

特に、10 年以上前にリリースされた Payday 2 は、後継機を悩ませていた接続の問題がなく、カルト的な名作でした。現在でも、Payday 2 はその人気を維持しており、Steam では同時接続プレイヤー数のピークを記録しています。45,374過去 24 時間のユーザー数 (Payday 3 と比較)66,142。この明確な比較は、前作に群がり続けるプレイヤーがシリーズ最新作に直面している失望を示しています。

常時オンライン モデルを採用するという Starbreeze の決定は大きく裏目に出ました。この決定は7月に行われたもので、すでにファンからの反発と失望に直面していた。 Payday 3 では接続の問題が続いており、これらの懸念には十分な根拠があったようで、常時インターネット接続が必要なため、プレイヤーは 10 年間待ち望んでいたゲームを楽しむことができなくなっています。

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