プレイヤーは Stray は大好きですが、Can't Cat-ch Me トロフィーは嫌いです

ブルートゥエルブ スタジオ

はぐれ

Stray は世界的な評価を受けてリリースされましたが、このゲームにはプレイヤーを際限なくイライラさせる部分が 1 つあります。

現代のビデオ ゲームは収益化だけを念頭に置いて作られていることが多く、そのため独特の風味が欠けた無菌的な体験になってしまいますが、BlueTwelve Studio は異なるアプローチを採用し、提供しています。はぐれは、アート スタイルと雰囲気のおかげで見た目が美しいだけでなく、ゲーマーが切望していたもの、つまりトレンドを追いかけたり他のゲームをコピーするのではなく、独自の道を歩むゲームも提供します。

これにより、批評家が Stray を非常に気に入っただけでなく、Stray を手に入れたほぼすべてのプレイヤーも気に入りました。 Steam ストア ページに移動すると、Stray は公開時点で約 19,000 件中、なんと 97% の肯定的なレビューを獲得していることがわかります。

言い換えると、このゲームまたはその一部が気に入らなかったのはわずか 570 人だけで、この猫の冒険について良い意見を述べたのは 18,430 人でした。ただし、大多数のプレイヤーが実際には気に入らない部分が 1 つあります。

シティの路地で起こるズルクの追跡シーケンスですが、それを通り抜けることはそれほど問題ではなく、関連するトロフィーを獲得することが重要です。トロフィーを取得するには、まったく捕まらずにシーケンスを完了する必要があります。ザークの大群が猫に向かってまっすぐに襲いかかってきたり、他のザークがコーナーの後ろに潜んでいて最も不機嫌なタイミングで飛び出してきたりするため、トロフィーチェイサーは常にイライラしていることに気づきました。

ありがたいことに、最も熟練したプレイヤーの何人かが、それを乗り越えて「Can't Cat-ch Me」トロフィーを獲得する方法についてのビデオと説明をすでに投稿しています。このトロフィーは主に、猫の大群に向かって走って変化することを可能にする猫の優れた敏捷性を中心に展開しています。ザークよりも先に方向性を示します。

狭いパッセージには、特定のタイミングでジャンプするようにスクリプト化されていると思われるザークが含まれるため、それらも覚えておく必要があることに注意してください。