PUBG は Unreal 5 への移行に伴い、破壊可能な環境、ユーザー生成コンテンツなどを追加しています
- クラフトンは、バトルロイヤル シューター『PUBG: Battlegrounds』の大規模なアップデートを発表しました。
- アップデートには、新しいコンテンツ、破壊可能な環境などの機能、Unreal Engine 5 への切り替えが含まれます。
- PUBGでは、ユーザー生成コンテンツ(UGC)、ゲームプレイの調整、チート対策も間もなく導入される予定だ。
公開日:2024 年 3 月 11 日、11:21
クラフトン

PUBG 7 周年ロードマップにはアップデートが満載のようです
クラフトンは本日、2024 年の PUBG: Battlegrounds に関する大きな計画を発表しました。これには、Unreal Engine 5 への移行、破壊可能な環境、オーバーホールされたランクなどが含まれます。
クラフトンバトルロイヤル シューターの大規模なアップデートを発表しましたPUBG: バトルグラウンド。開発ビデオの中でチームは、プレーヤーがドアを壊したり、地面に穴を掘ったりできる破壊可能な環境などの新機能とともに、新しいコンテンツが準備中であることを確認しました。
さらに、PUBG は Unreal Engine 5 に切り替えており、これにより視覚的な忠実度が向上しますが、より重要なのは、ユーザー生成コンテンツを組み込み、プレイヤーがゲーム内で独自のものを作成できるようになります。
新しいチート対策、マッチメイキングの改善、ガンプレイやその他のゲームプレイ要素の調整など、他にもたくさんの機能があります。以下に、発表されたすべてのアップデートの詳細な説明を示します。
PUBG 2024 ロードマップ
2024 年に PUBG: Battlegrounds に登場するすべての内容の簡単な内訳は次のとおりです。
- 破壊可能な環境- プレイヤーは戦略的に建物の一部を破壊したり、防御障壁を構築したりして、新たな攻撃ルートを開いたり、エリアを確保したりすることができます。これらの機能は、今後の 4 月のアップデートでプレビューされる予定です。
- ゲームプレイの調整- ガンプレイのアップデートは 2 か月ごとにリリースされる予定で、安定したエコシステムを育成し、プレイヤーに多様な選択肢を提供することを目的としています。
- 新しいコンテンツとコラボレーション- 人気の車両ブランドやユニークな IP とのコラボレーション、一連のアップグレードを通じてプレイヤーの好みを反映する進歩的な武器スキンなど、幅広いコラボレーションとスキン。
- マッチメイキングの改善- 通常のマッチでよりバランスのとれた環境を確保するために、マッチメイキングに変更が加えられます。 MMR (マッチメイキング レーティング) システムは、同様のスキル レベルのプレイヤー間でより公平な競争を提供するために改良されます。
クラフトン
- ランク付けされたオーバーホール- ロンド マップは、将来の E スポーツへの組み込みを考慮して、4 月にランク付けされたプレイ マップ プールに追加されます。ランク プレイをより魅力的なものにするために、新しい段階的な報酬とランク プレイ限定の報酬が導入されます。キルに与えられる比重が大きくなるなど、ランク ポイント システムの変更により、レベルがより正確にスキル レベルを反映するようになり、パイロット テストは 4 月に予定されています。
- アンリアル エンジン 5 と UGC- 開発者らは、Unreal Engine 5 への移行は、ユーザー生成コンテンツ (UGC) の準備と並行して、プレイヤーがコンテンツを作成して参加できるようにし、活気に満ちたクリエイター主導のエコシステムを育成することを目的としたエキサイティングな旅の始まりであると述べています。
- アンチチートの強化 -チート対策は強化され、ランク プレイを超えてノーマル マッチとすべてのゲーム モードに焦点が拡大されます。既存のソリューションのアップグレードと深層学習テクノロジーの積極的な使用により、違法なソフトウェア使用の検出と処罰の速度と効率が向上します。
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