Pathologic 2に近日中に難易度スライダーが追加される予定、開発者が確認

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まだまだ困難な戦争は続くようだが、少なくとも今回はフロム・ソフトウェアではない。アドベンチャー RPG 『Pathologic 2』の開発スタジオである Ice-Pick Lodge は、今後数週間以内にゲームに難易度スライダーを追加すると発表しました。

この問題は、最近多くの議論の対象となっており、そうすることで突然批判にさらされている。てか、ディビジョン2でも火災にさらされています。

明らかに、Pathologic 2 も例外ではなく、開発者はプレイヤーに難易度を下げる機会を提供することにしましたが、プレイヤーがそれに頼らないことを望んでいます。

「『Pathologic 2』は常に、過酷で、ストレスフルで、暗いものになるように意図されていました。私たちは、物語の一貫性を信じており、表紙が暗くて有害なだけの物語はあまり好きではありません。しかし、私たちはまた、プレイヤーの自由をさらに強く信じています。 」と彼らは書いた。

彼らはまた、Pathologic 2 はプレイヤーを死の危機に瀕させてバランスを保つことで、プレイヤーを常に警戒状態に保つように構築されていることを思い出させました。コンテンツを犠牲にすることを余儀なくされ、不可能ではないにしても、最適なプレイスルーが困難になります。

チームは上記のすべてのバランスが取れていることに同意していますが、プレイヤーの自由についても考えさせられるフィードバックも受け取りました。

「私たちは、ゲームが難しすぎるという明確なフィードバックを受けています。そして、そう言う人全員がこの体験の要点を見逃しているとは思いません。人はそれぞれ異なり、注意力の持続時間やパターンも異なります。ですから、私たちは許可しても問題ありません。この事実を考慮して、プレイヤーはゲームを少し調整する必要があると彼らは言いました。

Ice-Pick Lodge は、ゲームに「誰もが人生を変えるような体験を望んでいるわけではない」ため、Pathologic 2 に難易度スライダーを含めることで、よりカジュアルなプレイヤーがゲームを体験できるようにするためだと考えています。

開発者は、プレイヤーにこのような自由を与えるのが好きだと断固として述べていますが、それでも、Pathologic 2 のような難しいゲームに固有の投資支払いシステムを思い出させます。

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「しかし、私たちはあなたが(スライダーを)使用しないことを望みます。Pathologic 2はほとんど耐えられないことになっています。そうでないと効果が失われます。誰もが限界を超えるのは自分自身であることを認めます。しかし、私たちはゲームを簡単にしないことを強くお勧めします」自分自身のために」と彼らは書いた。

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