ライアットゲームズは2025年にLoL Esportsシステムを変更します - 詳細と知っておくべきことすべて
リーグ・オブ・レジェンド Eスポーツは、特にMSIと世界選手権の後、将来的に大きな変化を迎えることになるでしょう。
LoL Eスポーツ将来的には、特に、MSIそして昨年の世界選手権。
一部の噂では、第 3 回の国際トーナメントが準備中であることさえ示されていました。 Riot はこれらの変更が変更の一部であることを確認していますが、この機会を利用して他の多くの修正も実装しています。
eスポーツのリージョンは、韓国、中国、EMEA、アメリカ、APACの5つに統合されました。さらに、暴動は、これらの変更が計画の一部であることを確認しており、その他のさまざまな修正も実施しています。
Riot、eスポーツ地域を5つに断る
その他の重要な変更には、E スポーツ リージョンが 5 つに統合されたことが含まれます。韓国、中国、EMEA は変わりませんが、LCS、CBLOL、LLA が南北アメリカ リージョンとして 1 つに統合され、VCS、PCS、LCO、LJL が APAC を形成しました。 (アジア太平洋) 地域。
それでは、次のようにします。
- 韓国
- 中国
- EMEA
- アメリカ大陸
- アジア太平洋
韓国、中国、EMEA は既存の構造を維持しますが、南北アメリカと APAC では大きな変化が起こります。
アメリカ大陸
LCS、LLA、CBLOL を南北アメリカと 2 つのカンファレンスにまとめています。
北アメリカ:
- 6 つの LCS パートナーがスロットを維持します。
- 地理的な位置を考慮して LLA チームが 1 つ追加されました。
- ネイティブ Tier II 機能による昇格と降格から 1 つ離れたチーム。
南米:
- CBLOLの6チームがポジションを回復。
- 地理的に LLA チームが 1 つ追加されました。
- Tier 2 システムによる昇格および降格からの 1 つのゲスト チーム。
これらはそれぞれのカンファレンス内で行われ、上位チームがクロスカンファレンスプレイで競い合います。スプリット 1 の上位チームは、新たなグローバル トーナメントへの出場権を獲得します。 8 つのグループの 1 位チームには MSI への参加資格が与えられます。
スプリット 3 では、最も重要なアメリカ地域選手権が開催され、世界出場権獲得のための 3 つのスポット (各カンファレンスから少なくとも 1 つ) が決まります。
毎シーズンの終わりにティア2の昇格・降格プレーオフが行われます。昇格した推測チームはその後、セントラルリーグの側面に準備されます。
アジア太平洋
APAC はベトナム、香港、台湾、マカオ、日本、オセアニア、その他の東南アジアを統合し、PCS と VCS の両方を掌握します。リーグには 8 チームが参加し、ゲストチームは PCS と VCS の 2024 年夏のスプリット プレーオフの順位によって決定されます。
昇格と降格は南北アメリカと同じになります。
ライオットゲーム
新しい分割構造
Riot は、すべての地域で分割数を以前に知られていた 3 つに戻します。スプリット 1 では各チームが世界レベルで新しいトーナメントを立ち上げ、S2 では MSI が、S3 では待望の地域選手権と世界選手権が開催されます。
ライオットゲーム
3 つの世界的なコンテスト
グローバル トーナメントは、その全体を、リニューアルされたグローバル トーナメント、MSI、ワールドで囲みます。それぞれ 5 チーム、10 チーム、および 17 チームで構成され、そのうち 2 チームには、MSI のパフォーマンス領域のより充実した地域のために追加の 2 スロットが割り当てられます。
新しいグローバルチャレンジの詳細:
6 日間のシリーズベストオブシリーズで 1 回のラウンドロビンで行われる 5 つのチームのブレイブ ドラフト。 MSI と Worlds は比較的同じですが、MSI チームは 12 チームではなく 10 チームに絞り込まれます。
Worlds のチーム数は 17 に増加します。より多くの資金を集める地域から 2 つの追加チームを許可します。プレイインは単一のベストオブ形式で行われ、メインイベント内で 16 チームが出場します。
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