Riotはパッチ14.18でレーンスワッピングを終了するための大きな変更を導入します

  • 最も一般的なレーン スワップは、ボット デュオが一番下のレーンで不利なマッチアップに遭遇し、安全にファームできる上部へのレーン スワップを決定した場合に発生します。
  • パッチ 14.18 以降、Riot はレーン スワップを防ぐために砲塔を大幅に変更することでこれを相殺しようとしています。
  • これらの変更により、標準のゲームであっても、砲塔を積極的に倒すことが以前よりも難しくなります。
  • ゲーム初期のダメージを軽減する砲塔の強化も、最初の 5 分間で 75% から 85% にバフされました。

ライオットゲーム

Riotはパッチ14.18でレーンスワッピングを終了するための大きな変更を導入します

レーンスワップは初期の頃からリーグの一部でしたが、本格的に増加し始めたのはシーズン 5 でした。ライオットはシーズン 6 で下部砲塔を弱体化することで、このメタの優位性を和らげようとしました。

レーンスワップは、リーグ初期の頃から続いていましたが、シーズン5から本格的に成長し始めました。暴動シーズン 6 で下部砲塔を弱体化することで、このメタの優位性を和らげようとしました。

ただし、シーズン14、レーニングマッチアップと ADC は通常よりもはるかに重要になっているため、プレイヤーは恐ろしいマッチアップを避けるためにレーンスワップする必要があります。具体的には、ADCはシーズン中盤に大幅なバフを受けており、多くがミッドやジャングルなどの非伝統的な役割でADCをプレイし始めたため、問題はさらに複雑になりました。

最も一般的なレーン スワップは、ボット デュオが一番下のレーンで不利なマッチアップに遭遇し、安全にファームできる上部へのレーン スワップを決定した場合に発生します。

一方、トップレーナーはスワップを生き残るために安全な選択をし、後でボットデュオが最終的に十分に強くなって支配し始めることができるようにします。

時折のレーン交換には大きな違いはありませんが、プロのプレーで常に 3 対 0 が続くと、プレイヤーも視聴者も同様に緊張することになります。

パッチ 14.18 以降、Riot はレーン スワップを防ぐために砲塔を大幅に変更することでこれを相殺しようとしています。砲塔プレートが破壊された後に得られる永続的な耐性は 40 から 50 に増加します。チャンピオンごとの 20 秒間の一時的抵抗が 45 から 20 に減少しました。

これらの変更により、標準のゲームであっても、砲塔を積極的に倒すことが以前よりも難しくなります。ゲーム初期のダメージを軽減する砲塔の強化も、最初の 5 分間で 75% から 85% にバフされました。

これは、レーン スワップ戦略の実行可能性に大きな影響を与える可能性があります。これらの変更が最終的にレーンスワップ戦略を無効にするかどうかはまだわかりません。


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