Serious Sam 4: 画面上の 10 万人の敵を攻撃するプラネット バッダス

さて、皆さん、ゾンビ サバイバル ゲームのことは脇に置いておいてください。なぜなら、Croteam のお気に入りのメタルヘッズが、Serious Sam 4: Planet Badass で非常に壮大なシーンを狙っており、画面上に 10 万人の敵を詰め込もうとしているからです。本当に最悪だ。

明らかに、Croteam は『Serious Sam』を全く新しいレベルに引き上げており、冗談ではなく、現在のゲーム群よりも『ロード オブ ザ リング』で見られる可能性が高いタイプのシーンを目指しています。 『Days Gone』の凶暴なゾンビの大群が登場するという期待にすでに興奮していた私は、次の、まあ、追跡すべきマイルストーンを見つけたと思います。

Croteam の Ante Vrdelja 氏は Kotaku とのインタビューで、同社は通常の戦闘のカットシーン描写には興味がなく、プレイヤーがアクションの真っ只中にいることを望んでいる、と強調しました。オリジナルのゲームが 2001 年に発売されて以来、それぞれの『シリアス サム』をプレイしてきた私は、これが真実であり、真実以外の何ものでもないと保証できます。

それにもかかわらず、Croteam と Serious Sam 4: Planet Badass は、たとえある程度の成果を上げたとしても、この巨大な目標を達成するまでにはまだやるべきことがたくさんあります。深刻なこれまでの進歩。今年の E3 の非公開デモでは、敵の大群がからかわれ、その数は予定されていた 10 万という数字にはまだ程遠いものの、非常に印象的だったと言われています。

ただし、Vrdelja 氏は、1 つのシーンで 10 万人の敵を実行するには、非常に強力な装備が必要であり、現在入手できる種類のものではない可能性が高いと指摘しました。ただし、Serious Sam 4: Planet Badass は低速マシン向けにも最適化される予定で、これには特定のシーンでの敵部隊の規模縮小が含まれる可能性があります。

クロチーム シリアスサム4

以前にも言いましたが、繰り返します。私はシリアス・サムを古き良きデューク・ニューケムの真の精神的後継者だと常に考えてきました。残忍な多忙なアクションと笑いも含まれています。彼が何年にもわたって泥の中を引きずり回されるのを見るのは簡単ではありませんでしたが、CroteamのSerious Samは、いわばピースを拾うためにそこにいました。多くのファンが次のサムに会えるのを心待ちにしているので、たとえ私のマシンがそれに耐えられなかったとしても、クロチームが大きな目標を掲げているのを見るのは嬉しいことだ。