Stellaris 開発者は文化従事者のゲームへの復帰をテスト中
パラドックス インタラクティブ

ステラリス: ピラミッド
今年初めの 3.3「Libra」パッチの一部である Unity のリワークで頻繁に寄せられたリクエストの 1 つは、Paradox がカルチャー ワーカーをゲームに復帰させることであり、彼らはまさにその実現可能性をテストしているところです。
現在、文化ワーカーは以下の地域に存在します。ステラリス一部のイベント施設が提供する仕事としてのみですが、コミュニティの多くの人は、それらを削除したときにフレーバー/ロールプレイの側面が削除されたと感じたと説明しましたパラドックス最近の開発日記で。
この実験では、文化労働者が帝国の倫理に依存する成果を上げていることを調べています。結局のところ、あなたの倫理ではないとしたら、あなたの文化に最も影響を与えるものは何でしょうか?
これらは、開発者が現在テストしている倫理ベースの修正と、その効果が帝国全体に及ぶのか、それとも建物が建設されている惑星にのみ影響を及ぼすのかを示しています。
- マテリアリスト: +2 アメニティ (プラネット)
- スピリチュアリスト: アメニティ使用量 -2.5% (惑星)
- 軍国主義者: +1 海軍力 (帝国)
- 平和主義者: -2.5% 犯罪 (惑星)
- 平等主義者: +2.5% 労働者の幸福度 (惑星)
- 権威主義者: +5 統治者の政治力 (惑星)
- 外国人嫌悪者: +3 布告基金 (帝国)
- ゼノフィル: -2.5% ポップ維持 (惑星)
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これらの修飾子は、記念活動家市民との仕事の交換に従って、文化労働者と死の記録者の両方によって提供され、狂信的倫理の場合は 2 倍になります。これらは、ジョブと建物の両方からの Unity の生産が主な魅力であり、ジョブへの小さなバフ、または追加を目的としています。
さらに、Culture Worker、つまり Death Chronicler は、Culture Worker サブカテゴリの管理者カテゴリに属するようになりました。つまり、管理者の出力に対する乗算ボーナスの恩恵を受けることになります。
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