『ThelderScrolls6』はベセスダ製の本格的なシングルプレイヤーRPGとなる

ベセスダ

エルダースクロールズ - タムリエル

ピート・ハインズ氏は、『Fallout 76』で懸念が生じたことを受けて、ベセスダがゲーム・アズ・アズ・サービスモデルを支持して広大なシングルプレイヤーRPGモデルを放棄するわけではないとファンを安心させた。どうやら、『エルダースクロールズ 6』のタイトルは通常のベセスダ RPG になるようです。

ピート・ハインズ氏は上のビデオでFZ.seのインタビューを受けており、ベセスダがサービスとしてのゲームモデルに永久に切り替えているわけではなく、それがFallout 76のすべてであることを認めた。同氏は、間接的ではあるものの、通常のシングルプレイヤー体験の例としてThe Ellder Scrolls 6を挙げた。

ハインズ氏は「次回はシングルプレイヤーのみのゲームを作るつもりだ。そう、エルダースクロールズ6に到達するつもりだ」と述べたと伝えられている。彼はそれがTES 6になるとは明言しなかったが、シングルプレイヤーのFalloutゲームが他に存在しないこと、そしてTESシリーズにはもう7年近くエントリーがなかったことを考えると、むしろ派生的なものである。

TES6がまだだと考えると非常に開発サイクルの初期段階では、ゲームがリリースされるまでにサービス コンポーネントとしていくつかのゲームが含まれている可能性がありますが、それは Fallout 76 のパフォーマンスに大きく依存します。その点、シリーズファンの多くはもうMODに慣れてしまっているので、発売時にMODがサポートされていないマルチプレイヤー専用の新しいタイプのFalloutを飲み込むのは難しいだろうから、『Fallout 76』にとっては困難な道になるだろう。 。

ハインズ氏はまた、ベセスダが『Fallout 76』でグリーフィングの防止に熱心に取り組んでいることを改めて確認したが、ゲームがプレイヤーの財産をどのように扱うかについて興味深い詳細についても言及した。プレイヤーが構築したものはすべてサーバーに関連付けられず、それを構築したキャラクターに関連付けられます。

ベセスダ フォールアウト76

これは、プレイヤーがサーバーを切り替えても、すべての戦利品や建物をそのまま維持できることを意味します。 2人のプレイヤーがマップ上の同じ場所にアイテムを構築する可能性があるため、これがゲームにどのように適合するかはまだわかりませんが、Fallout 76のマップはFallout 4よりもはるかに大きいため、これは最小限に抑えられるはずです。