黒神話が判明: 結局のところ、悟空は魂のような存在ではない

として黒き神話: 悟空正式リリースが近づいています。開発者からこの待望のアクション RPG についての詳細がわかりました。ゲームサイエンス。最近、この人気ジャンルのゲームに見られるいくつかの重要なデザイン機能が欠けているため、このゲームは実際には伝統的なソウルのようなゲームではないことが明らかになりました。

各種プレビューゲームの詳細を見ると、プレイヤーは死亡しても経験値 (XP) を失わないことが明らかになりました。これはフロム ソフトウェアのゲームの重要な特徴の 1 つです。基本的に、敵があなたを打ち負かすと、ダークソウル、エルデンリングまたはその他フロム・ソフトウェアこのゲームでは XP を失い、再び死ぬ前に死亡した場所に戻って XP を取り戻さない限り、ポイントは永久に失われます。

この機能は Black Myth: Wukong には存在しないため、Game Science のタイトルの難易度は少し低くなります。

Black Myth: Wukong には、色分けされたギアのレアリティも付属しています。これは、ソウルのようなゲームでは通常見られないものです。武器のレアリティに緑、青、紫、オレンジの色が使用されることはさまざまなルーター シューターで頻繁に使用されますが、ソウルライク ゲームでは、ゲーム内のすべてのギアに対して 1 つのレアリティが存在する傾向があります。

ただし、これらの武器はアップグレードできるため、「ランダムソード +1」または「ビッグメイス +2」が得られますが、武器が突然新しいレアリティレベルになるわけではありません。

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Black Myth: Wukong に存在する他の非魂のような機能には、探索が最小限になることを示唆しているように見えるより直線的な環境デザインが含まれており、スキル ツリーがあり、いつでもゲームを一時停止することもできます。

一部のプレビューでは、このゲームをボス ラッシュ エクスペリエンスとして説明しています。このゲームでは、ボスと戦い、次のボスまで非常に直線的なレベルを高速で通過し、そのプロセスを再度繰り返します。

ゲームサイエンス 最新情報によると、Black Myth: Wukong は真のソウルのようなゲームというよりは、ボス ラッシュのビデオ ゲームに似ています

一部のファンはこれをエキサイティングだと感じるでしょうが、それは間違いありませんが、あなたを含む多くのファンは、Black Myth: Wukong がボスとの戦いだけに焦点を当てているように見えることに少しがっかりするでしょう。

プレビューで利用可能なゲームの部分では全体像が伝わっていない可能性があり、おそらくゲームの他のレベルでさらに探索が行われる可能性があるため、実際にこのゲームをプレイするまでは判断を保留します。数か月。

Black Myth: Wukong は 2024 年 8 月 20 日に正式に発売されます。パソコンそしてプレイステーション5。ゲームも登場しますXboxただし、開発者によると、このバージョンにはさらなる最適化が必要であるため、現時点ではそうではありません。

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