ユービーアイソフト、『ゴーストリコン ブレイクポイント』の売り上げが最悪だったことを認める
ユービーアイソフト、『ゴーストリコン ブレイクポイント』の売り上げが最悪だったことを認める
ユービーアイソフト

無精ひげの質を否定することはできません。
最新の決算発表で明らかになったように、ユービーアイソフトは2019/2020年の収益予測を下方修正しました。その理由の1つは、最初の数週間の『ゴーストリコン ブレイクポイント』の売上が「非常に残念だった」ことであることが判明した。
ユービーアイソフトは最新の決算発表で収益目標を下方修正する必要があることを明らかにした。予想純予約額の減少はかなり激しく、21億8000万ユーロから14億5000万ユーロへ、33.5パーセントの減少となる。
その主な理由は次の 2 つでした。
- 『ゴーストリコン ブレイクポイント』および程度は低いものの『ディビジョン 2』からの予想収益が減少
- Gods & Monsters、Watch Dogs Legion、Rainbow Six Quarantine のリリース日を 2020/21 会計年度に延期
ゴーストリコン ブレイクポイントのパフォーマンス不振は、CEO のイブ・ギルモ氏がこの特定のタイトルに。彼は GRB のパフォーマンスが悪い理由をいくつか挙げました。
- ライブサービスの続編に対する顧客の関心を集めるのは難しい
- ゴーストリコン ブレイクポイントを代表的な例として、続編の変更をより適切に実装
- 『ゴーストリコン ブレイクポイント』には十分な差別化要素が備わっておらず、ゲーム本来の品質が目立たなかった
ご覧のとおり、3 つのポイントはすべてゴーストリコン ブレイクポイントに直接結び付けることができます。最後のものはレポートから直接コピーして貼り付けました。その文言はかなり複雑ですが、他の Ubisoft ゲームの要素をコピーしたことで当たり障りのないものになり、ゲームのユニークな側面が視聴者を引き付けるほど十分に表面化できなかったことを意味します。
ゴーストリコン: ブレイクポイント
さらに、この報告書は、ゲームの最初の数週間における批判的な評価と売上が「非常に残念なものだった」と具体的に指摘しています。ユービーアイソフトはブレイクポイントの失敗に困惑していたようで、「E3、Gamescom、プレビュー、そして最新の内部プレイテストに基づいて、ゲームの品質は軌道に乗っているように見えた」と述べた。
誰もBreakpointsの欠陥を指摘しなかった経緯や理由は不明だが、Ubisoftは「これらの問題に正面から取り組んでいる」と述べたが、Breakpointsの混乱をなんとか解決できるかどうかはまだ分からない。
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