ユービーアイソフト、フォーオナーのマイクロトランザクション「論争」に反応 - BSが勃発

UbiSoft は基本的に「とにかくすべてをロック解除する必要はない」と言って、マイクロトランザクションの価格設定を擁護しています。

最近の出版社それは絶対だということわかりましたAAA ゲームの全額を請求し、それにマイクロトランザクションを追加する - 最後の侮辱スタイル。 MMO、特に基本プレイ無料の MMO は、この詐欺を 10 年以上行っており、完全なロック解除は通常まったく利用できません。顧客を数年間搾り取って立ち寄ったほうが儲かるからです。落とす。

フォーオナー - コレクターズ エディション

過去10年ほど注目してこなかった人にとっては、これは驚くべきことかもしれない。もちろん、UbiSoft は、次の点に関して競合他社に 1 つ勝つ方法を見つけました。顧客の搾取。上のビデオでは、24 分あたりでこのテーマに触れています。以下にいくつかのハイライトを示します。

私たちはあなたにゲーム内のすべてのロックを解除してもらうつもりはまったくありませんでした。」-でも、みんながそうしてくれたら嬉しいですよね?コスメティックの各アイテムを個別にロック解除するのではなく、段階ごとにロックを解除してみてはいかがでしょうか?そうすれば、プレイヤーは苦労してお金を投資することになり、そもそも選択した余暇を得るために苦労したり追加料金を支払ったりする代わりに、入手可能なアイテムを選択してかなりの報酬を得ることができるでしょうか?

「私たちにできることの 1 つは、コンテンツを大幅に減らすことでした (...) そのため、すべてのヒーローのすべてをアンロックできるように設計する必要がありました。」- でも、お金のため、そうしませんでした。あと、ストローマンはたくさん?

「店に入ったら、そこにあるすべてのTシャツを買うのではなく、気に入ったTシャツを買うのです。」- それは、UbiSoft がインドで少額取引アイテムの搾取工場を開くことを意味しますか?私のクローゼットには、着る前にロックが解除されるのを待っているだけの店1枚分のTシャツがないので、これは奇妙な比較です。また、服を着たり、クローゼットのドアを開けたりするために、前払いする必要もありません。

「プレイヤーがゲーム内のすべてのロックを解除したいと思うとは、私たちは予想していませんでした。」- もう一度言います、BS。それとも、プレイヤーが実際にそうすることを望んでいないにもかかわらず、それを可能にしたということを暗示していますか?

「私たちはまずゲームプレイ コンテンツのロックを解除することに重点を置きました。ヒーローを最大まで強化すると、ビジュアル アイテムのロックが解除され始めます。」- あなたはそうではありません公平このようにロック解除可能なコンテンツを構造化することで、あなたはただ賢く、反発を避けているだけです。もしそれを回避できれば、プレイヤーはおそらく個々のメニュー ボタンを探して苦労することになるでしょう。

「私たちは、ペイウォールの内側にコンテンツを置きたくないという決定を下しました。すべてのロックを解除できます。鋼鉄。」- 前回と同様に口論フルプライスの AAA ゲームでのペイウォールは足を撃たれることになることをよく知っています。自分自身ではなく、誰かに好意を持っているふりをするのはやめてください。

「これは、何も変更しないという意味ではありません。私たちはフィードバックに耳を傾け、データを検討しています。」- それがあなたの仕事であるべきですし、そうしているのです。最低限のものであるべきものに対してスタンディングオベーションを期待していますか?

「完了主義者のプレイヤーは、完全完了に向けて優先順位を再調整する必要があります。まず高い評価スコアを獲得し、それから多分他のすべてのロックを解除してみてください。」- ということは、100%の完成度に到達する賢明な方法は存在せず、その目標に向かってプレイするのは本質的にはシシュフェの仕事であることをきっぱりと認めているということでしょうか?

多くの引用は言い換えられています。ユービーアイソフトはまだマイクロトランザクションで十分な利益を上げていないため、英語をよりしっかりと理解している人に、自社の毎週のポッドキャストでビジネス慣行を守るために報酬を支払う余裕はない。それは本当に私を元気づけます感じる苦境に立たされている会社のために。

ユービーアイソフト フォーオナー

ゲームはますます暗い場所に漂流し、そこで突然変異する可能性があります。サービス外部からの干渉を受けずに。変身が完了すると、2 年前にゲームを予約注文し、その 1 年前にシーズン パスを取得し、発売時にオンライン サービスの料金を再度支払い、マルチプレイヤーにアクセスするために月額のサブスクリプション料金を支払うことができるようになります (オンライン サービスには含まれていません)、毎日トラックに積まれて届く少額取引アイテムに対して、議論の余地なく支払い/支払いを行う特権があります。もちろん、このサイクルは毎年繰り返され、同じゲームの場合もあれば、同じゲームのタイトル末尾の数字が大きくなる場合もあります。何よりも、そのようなものをいくつか持つことができるでしょう。サービス所有するデバイスとアカウントごとに同時に実行されます。

ユービーアイソフト For Honor - ああ、この磨耗は蓄積する可能性があります。

誰かがこの件で UbiSoft とその親族を非難することを決めた場合、顧客を利用する創造的な新しい方法を見つけるために、「フィードバックに耳を傾け、データを調べる」という選択肢が常にあります。それが完了すると、出版社は、聴衆に反対のことを納得させる可能性が最も低い人物を見つけ、その人物が片言の英語を話せるようにし、初日から泣き叫んで、悪者を逃がすことができます。サービス