ユービーアイソフト、未発表ゲーム3本をキャンセル、スカル・アンド・ボーンズを延期

長年にわたる定型的なリリースが影響を受けるようになったユービーアイソフト日の当たらないところでは、合併や買収の計画が失敗したことに加えて、同社はゲームに関していくつかのプロジェクトを縮小しているようだ。

をプレイした人は、程遠い1作目以外はシリーズ全作品を経験しています。一方、過去 10 年、またはそれ以上に Ubisoft ゲームをプレイした人は、同社のすべてのタイトルの核心を体験しています。

したがって、「驚くほど低い」売上が発生したとき、それについて唯一驚くべきことは、ゲーマーが Watch Dogs やその他の Ubi リリースの一般的な多忙な作業に飽きるまでに非常に長い時間がかかったということでした。

ユービーアイソフトの最近の財務情報同社は今後2年間でほぼ2億ドルのコスト削減を目指すため、売上不振の影響は大幅な人員削減になると述べており、「目標を絞ったリストラ、一部の非中核資産の売却、そして通常の自然減」についての説明も添えられている。 。

ユービーアイソフト 『ゴーストリコン ブレイクポイント』は定型的で当たり障りのないデザインの頂点

企業用語以外の言葉に翻訳すると、上層部が満足できるほど生産コストが削減されるまで、プロジェクト、部門、スタッフを削減することを意味します。ユービーアイソフトの担当者アクシオスに言った中止されたゲームのスタッフは他のプロジェクトに移される予定なので、会社がどれだけうまくやり遂げるかはまだ分からない。

それを念頭に置いて、ユービーアイソフトはまた、未発表の3つのゲームをキャンセルし、スカルアンドボーンズを再び延期しました。さらに興味深いのは、2022年7月に発生した4件のキャンセルに加えて、3件のキャンセルが重なっていることだ。

によるとジェフ・グラブ、同社はまた、合併と買収の取引を何度も試みましたが、相手側は決して受け入れませんでした。 2 つのレポートを総合すると、Ubisoft の将来についてはまったくよくわかりません。


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