VALORANT 5.10 パッチノート - エージェントのアップデート、バグ修正など
ライオットゲーム

VALORANTパッチ5.10が正式リリースされました!知っておくべきことはすべてここにあります
本日のVALORANT 5.10パッチノートには、エージェントの変更、バグ修正、いくつかの新機能が満載です。 VALORANT 5.10パッチの完全なパッチノートは次のとおりです。
この中で価値を評価する5.10パッチ、ライオットゲームエージェントと問題に取り組んでいます。これらの変更は主に以下に反映されますサイファー、 港、そしてフェード。 Riot は、リアルタイム テキスト評価と呼ばれる新しい機能も導入しています。プレイヤーはチームメイトや対戦相手と会話することで、より安心感を得ることができるでしょう。
リアルタイム テキスト評価は、プレイヤーが有害なゲーム内環境を作り出すのを防ぐシステム アップデートです。この新機能により、チャット内で妨害的なメッセージを送信するプレイヤーのミュートが開始されます。
現時点では、このアップデートは北米のサーバーでのみ機能します。近い将来、VALORANT の目標は、このアップデートをすべての地域に拡大することです。ソーシャルアップデートに関しては、一部の言語のソーシャルパネルで「友達リクエストの自動拒否:オン」通知がずれる原因となっていた問題が修正されました。
前述したように、Cypher、Fade、Harbor にはいくつかの変更が加えられました。すべての変更点は次のとおりです。
サイファー
- トラップワイヤー
- トラップワイヤーの最大長が 1000 > 1500 に増加しました。
- 神経盗難
- 敵を2回表示するようになりました。公開の間には 4 秒の遅延があります。
- 敵の死体にキャストするための時間制限が削除されました。
- 最大キャスト距離が 1200 > 1800 増加しました。
- 生活の質
- Spycam と Neural Theft に関する Cypher の公開に使用される黄色のシルエットを更新しました。 -
- 明らかになった敵が見えるようになった場合、黄色のシルエットが消えるようになり、異なる場所で 2 つの敵の表現が見えることによる混乱を軽減できます。 -
- 黄色のシルエットは実際の敵とより区別できるように、暗くなり始め、より速く消えます。
- Cypher が配置したユーティリティは、味方の AOE ダメージによって破壊されなくなりました。
フェード
- プラウラー
- 持続時間が 3 > 2.5 秒から短縮されました。 (痕跡なしでプロウラーが生きている時間)。
- ターゲットに到達した後のバイトの遅延が 0.4 > 0.6 秒増加しました。
- ヒットボックスの改善。
- ヒット時の近視持続時間が 3.5 > 2.75 秒短縮されました。
- プロウラーは、アニメーションが終了する前にテレポートしてターゲットを離れた場合、ターゲットにデバフを与えるのではなく、音を立てて消え、デバフを行わなくなりました。
- 日暮れ
- コストが 7 > 8 増加しました。
港
- カスケード
- 購入可能なチャージ数 1 > 2
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最後に、今日オンラインで公開されるすべてのバグ修正は次のとおりです。
アストラ
- アストラがラウンドの開始時にスターがチャージされる前に偽のネビュラをキャストできるバグを修正しました。
チャンバー
- 新しいラウンドの開始時にチャンバーが銃を装備できないバグを修正しました。
港
- ハーバーのカスケードが見える敵のミニマップに表示される問題を修正。
- Harbor's Cascade がマップの下にスポーンすることがあるバグを修正しました。
- ミニマップ上のハーバーのカスケードターゲッターが、カスケードが同じ距離を移動するにもかかわらず、上または下を狙うときに短くなるバグを修正しました。
- ミニマップ上のハーバーのカスケードターゲッターが実際に移動する距離よりわずかに短かったバグを修正しました。
ネオン
- ネオンのスライドを使用して特定のマップの場所を上向きにブーストできるバグを修正しました。
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