Valorant: チーム デスマッチ モード - 詳細な外観と新しいマップ

ライアット ゲームズは、エピソード 7 アクト 1 でヴァロラントにチーム デスマッチ ゲーム モードを導入します。プレイヤーには、これらのゲーム モードが新しいマップと関連してどのように機能するかがすでに予告されています。

今後のチームデスマッチ (TDM)モード中大切にする通常のデスマッチ モードとは異なるいくつかのユニークな機能が導入されています。ライアットゲームズはこれらの主要な機能の詳細を提供しています。従来のチームデスマッチと同様に、プレイヤーは 2 つのチームに分けられ、最初のチームが 100 キルに到達し、最大 1000 XP を獲得することが目標となります。

TDM の注目すべき点は、各プレイヤーのリスポーン時間が 1.5 秒であることです。ゲームモードに独自性を加えるために、ライオットゲームでは 4 つの異なるステージが実装されており、各ステージで武器の装備が変更されています。約束どおり、Valorant の TDM モードは能力ベースであり、この約束を果たすために、Riot Games は武器スポナー、オーブ、回復オーブ、アルティメット オーブ、その他の要素を導入しました。

これらの機能により、プレイヤーはさまざまな能力を利用し、TDM マッチ全体を通じてさまざまなパワーを得ることができます。ただし、ロビーが完全な混乱に陥るのを防ぐために、能力にはクールダウンがかかります。

チームデスマッチ - 仕組みは?

これらの機能は、Valorant の TDM モードに深みと戦略を追加し、強烈でダイナミックなゲームプレイ エクスペリエンスを生み出します。知っておくべきことは次のとおりです。

  • 試合時間は9分30秒で、4つのステージに分かれています。
  • リスポーン頻度は1.5秒です。
  • 目標は、最初に 100 キルに到達するチームになることです。
  • チームが 100 キルに達する前に試合が終了した場合、リードしているチームが勝ちます。
  • 試合終了時にスコアが同点の場合は引き分けとなります。
  • プレイヤーは各ステージの開始時またはスポーン ルームでロードアウトを選択します。
  • ロードアウトは新しいステージごとに自動的にアップグレードされます。
  • このモードではエコ管理は問題になりません。
  • 武器スポナーはマップのあちこちに配置されており、ステージ固有の武器を提供します。
  • スポナーは破壊でき、プレイヤーはロードアウト武器に戻ります。
  • 回復オーブや究極オーブを含むオーブはマップ全体に配置されています。
  • 回復オーブは、時間の経過とともに体力とシールドを回復します。
  • Ultimate Orbs は、Ultimate 能力の一定の割合をチャージします。
  • アビリティは、使い果たされると時間の経過とともに再充電されますが、再充電時間は異なります。
  • 死亡後、プレイヤーはチームのスポーン ルームにリスポーンします。
  • リスポーンすると、15 秒間の一時的なダメージと能力保護バフが付与されます。
  • 15 秒後、プレイヤーはスポーン ルームでダメージを受け始めます。

ヴァロラント チーム デスマッチの新しいマップ

Valorant のチーム デスマッチ (TDM) モードは 3 つの異なるマップから始まります。ライアットゲームズは以前、「RVNGプログラムの実行」ティーザービデオを通じてこれらのマップを垣間見せていた。ティーザーでは、Ascent、Bind、Split の 3 つのよく知られたマップの代替バージョンが紹介されました。プレイヤーは、TDM モードでこれらのおなじみの、しかし新鮮な環境を体験することを楽しみにしています。

カスバ - TDM 新しい地図

マップの代替バージョン、つまり広場、カスバ、地区は、コミュニティによって TDM モード用の新しいマップとして認識されています。

広場

これらのマップはオリジナル バージョンと同様の機能を保持していますが、特にチーム デスマッチ モード用に最適化されています。

地区

マップに加えられた調整により、プレイヤーにとってシームレスで楽しい TDM 体験が確保され、既存のマップをこの新しいゲーム モードに適応させる際に発生する可能性のある潜在的な問題が排除されます。


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