ワーナー ブラザーズ ゲームの特許「シャドウ オブ ウォー」のネメシス システム

ワーナー ブラザーズ ゲームの特許「シャドウ オブ ウォー」のネメシス システム

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ワーナー ブラザーズ ゲームは、開発当時からずっと努力してきた、『Middle-Earth: Shadow of Mordor』のネメシス システムに関する特許をついに取得することに成功しました。

IGN が報じたように、米国特許商標庁は、開発者の特許を確認し、発効日を 2021 年 2 月 23 日に設定する通知を発行しました。

ネメシス システムは、2014 年に Middle-earth: Shadow of Mordor が発売されたときに非常に好評でしたが、初期の癖が残っていた部分は Shadow of War で完璧に磨き上げられました。

名前が示すように、Nemesis はプレイヤーに対戦相手のダイナミックな風景を体験させます。敵は勝利に反応し、順位を上げたり下げたりし、全体的に信じられないほどの悪役を作ります。

開発者が2015年に申請した予備特許によると、ネメシスは「キャラクターの階層構造と個別の対応に基づいてノンプレイヤーキャラクターを管理する方法」。

何度か特許を完成させようとしたにもかかわらず、やっとようやく成功したのは最近のことだ。念のため言っておきますが、WB Games はビデオ ゲーム技術に関する特許を取得した最初の企業ではありませんが、特許の説明には少し曖昧に記載されています。

結局のところ、たとえばガーデニングの方法の特許を取得することは完全に有効ですが、Nemesis System の表現は開発者が特許を取得した庭園に非常によく似ています。

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他の開発者は、WB Games からの法的措置を恐れて同様のシステムの作成を避けてきた、そして今後も避け続けるだろうと示唆されていますが、それが事実であれば残念です。 RPG メーカーは、このジャンルが誕生して以来、同様のシステムを考案してきましたが、他のメーカーが追従できないようにするために特許庁に行ったメーカーは一人もいませんでした。

ありがとう、IGN

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