Warzone と Call of Duty ゲームが分離され、大量のダウンロード サイズが削減される

Activision は、今後の Call of Duty ゲームは Warzone にバンドルされなくなり、ゲームのファイル サイズが削減されることを発表しました。

何でアクティビジョンにとっては歓迎すべき変化だと述べたコール・オブ・デューティプレイヤーの皆様、シリーズの今後のゲームはバンドルされなくなります。ウォーゾーン。最新の Call of Duty リリースを楽しむためだけに何百ギガバイトもダウンロードする必要はありません。

この秋、正式には 8 月 21 日以降、プレイヤーは Warzone を利用するために新しい Call of Duty タイトルを強制的にアップデートする必要がなくなりました。この動きは、Call of Duty のリリース前に広範な Cal​​l of Duty コンテンツの刷新と最適化の一環として行われます。ブラックオプス6- すべては、ほとんどのプレーヤーが慣れ親しんでいる巨大なファイル サイズ (そのほとんどは 200 ~ 300 ギガバイト) を削減するためです。

将来的には、必要に応じて、コアの Call of Duty をダウンロードするか、Warzone を追加するかを選択できるようになります。これにより、デバイス上のストレージ容量をより詳細に制御できるようになります。

さらに、将来の追加の Call of Duty タイトル シリーズでは、強化されたテクスチャ ストリーミングが利用される予定です。あまり使用されないゲーム内コンテンツは、一度にすべてダウンロードされるのではなく、プレイ中にインターネット経由でストリーミングされます。

「最適化」テクスチャ設定と「最小」テクスチャ設定を切り替えるオプションもあり、ストレージの占有面積をさらに最小限に抑えることができます。

ただし、これらすべての変更の落とし穴は、来週からダウンロード可能になる大型アップデートをプレイヤーがダウンロードした後に適用されることです。

スチーム この最初のアップデートには時間がかかるため、最終的にはゲーム サイズがより管理しやすくなり、ユーザー エクスペリエンスが全体的に向上するはずです。

このアップデートは基本的にゲーム ファイルを再編成し、システムを新しいセットアップに向けて準備します。ゲームをしている場合プレイステーション、アップデートはゲームを起動するまでに 4 回に分けてダウンロードされるため、さらに長いプロセスが必要になることを覚悟してください。

Activision によるこの変更は、Call of Duty ゲームの要約されたストレージ要件に対する長年の不満に最終的に対応し、より合理化されたカスタマイズ可能なエクスペリエンスをプレイヤーに提供するものと考えられています。


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