Xbox と Ukie's Digital Schoolhouse が人気の Game Pass タイトルに焦点を当てた教育ポッドキャストを開始
「Beyond Xbox: Field Trips」という取り組みは、ビデオ ゲームの教育的可能性を活用するための重要な一歩を表しています。ゲームの魅力的でインタラクティブな性質を利用することで、Xbox若者の重要なライフスキルの発達を促進することを目的としています。
このプログラムには、人気の Xbox をベースにした一連の音声学習が含まれていますゲームパスタイトルは、教師、ゲーム ナラティブ デザイナー、教育技術の専門家、児童心理学者と協力してデザインされました。
彼らが取り組む予定のゲームの一部は次のとおりです。盗賊の海、 マインクラフト、都市: スカイラインなどなど。ここでは、プログラムとその主要コンポーネントの完全な概要を示します。
プログラムの概要
- Xbox を超えて: フィールド トリップ:7 つの人気のある Xbox Game Pass タイトルに基づく一連の音声学習の旅。
- パートナーシップ:教師、ゲーム ナラティブ デザイナー、教育技術専門家、児童心理学者と協力して開発されました。
- プラットフォーム:Spotify で利用でき、さまざまな学習スタイルに合わせて Xbox.com でビジュアル ガイドにアクセスできます。
- 対象読者:問題解決、チーム構築、コミュニケーション、分析的思考のスキルを強化する若者を対象としています。
注目のゲームと学習成果
- 接地:問題解決と分析的思考
- 盗賊の海: チームワークと委任
- マインクラフト: 創造性と革新性
- マイクロソフト フライト シミュレーター: 集中力と勤勉さ
- パワーウォッシュシミュレーター:モチベーションと優先順位付け
- エイジ オブ エンパイア IV:戦略と意思決定
- 都市: スカイライン:計画と適応性
ジェフ・ムーア/Xbox
インパクトとリーチ
- 教育範囲:Ukie's Digital Schoolhouse と提携し、英国全土の 2,000 校の 200,000 人の若者にリーチしました。
- プラスの影響:遊びベースの学習が重要なスキルの開発に効果的であることを示唆する証拠に基づいています。
- ユニークなアプローチ:人気のビデオゲームを学習ツールとして活用した、実験学習のための革新的な方法を提供します。
過去の「Beyond」キャンペーン
- 世代を超えて:Age UK と提携し、ゲームを通じて世代間の関係を強化することで孤独と闘います。
- Xbox を超えて:A Player Like Me: 病院の子供たちにゲームを提供する Gamers Outreach との提携など、ゲームを通じて希少疾患を持つ個人とつながります。
全体として、「Beyond Xbox: Field Trips」は、人々の生活に対するビデオ ゲームのプラスの影響を実証し、教育目的でゲームを活用するという Xbox の取り組みを表しています。
これは、インタラクティブ メディアと遊びベースの学習アプローチの教育的可能性に対する認識の高まりと一致しています。
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